《Keeper》是由Double Fine 所製作的一款藝術風格獨特、無聲無字敘事的異界奇幻冒險遊戲,該製作組之前的作品《腦航員2》屬於是腦洞大開、極具創意的小眾神作了,所以本作的宣發雖然很少,玩法看著也不出眾,但我還是保持了高期待。

本作在角色選取上很是新奇,玩家在遊戲中所操控的角色是一座荒廢許久的燈塔,一座活著的燈塔。
一隻受襲的海鳥迫降至燈塔的頂部,而燈塔在主動搖晃傾斜倒地後,斷裂處與周遭的樹木石頭融合成蜘蛛腿。

於是乎,一座能自主行動的燈塔和一隻掉隊的海鳥相互結伴踏上旅程,直面這被枯萎和凋零侵繞的世界。

本作的流程不長,只需要四五個小時就可以通關,但這個過程給我的體驗兩級差距很大。隨著流程的推進,玩家所操控的角色會有燈塔、小船、風火輪、麋鹿四種形態的改變,每個形態都有各自的特點,在流程的占比也不對等。

其中,流程最長的燈塔階段占比接近一半,走路緩慢、奔跑受限,解謎設計也很簡單,玩著非常催眠,以至於讓我在前期遊玩的時候,感覺本作是製作組完成微軟KPI的作品,先下了一個「畫面高於玩法,藝術遠超樂趣」的結論。

但遊戲在中後期的幾個階段雖然還是解謎的玩法,但謎題質量、多重互動、行動方式、自主探索樂趣等方面直線飆升,一下褪去了昏昏欲睡的感覺。

玩法方面主要是解謎,採用的視角都是預設的視角,操作簡單,左搖杆前後左右,右搖杆則是燈光(可以理解為眼睛)的轉向,其他的操作就只有奔跑、海鳥互動,燈光聚集三個了。

前期大部分的解密都是燈光轉向照射固定的東西、枯萎、凋零等來開路,還有和海鳥合作完成的解密大概就是左搖杆控制海鳥互動某一機關(齒輪、轉盤等)。
然後右搖杆照射東西,另外就是一個照射一些標記能改變時間然後再讓海鳥進行互動解謎(但也還是那些很基礎的東西)。

從中後期開始的解謎設計會更有意思的多,漁船階段幾個光點互相照射、幫助各些種族的小生物、催發海草生長引誘小生物等等,解謎的過程是順序的,從一個找到一個關鍵物品搬上船,再前往另一個地方使用,解謎的思路會在腦海中形成邏輯。
然後風火輪階段就蠻有爽感的了,速度拉滿沖沖沖,規劃路線續火、在專門的賽道里輾轉找路等。

遊戲的劇情倒是一般的水平吧,屬於開篇看了個然後就定性了的,無非就是世界被邪惡生物入侵,凋零散布各地,主角經歷一系列的冒險最後拯救世界,區別在於本作的主角是一座很不正常的燈塔。

不過遊戲的敘事還不錯,雖然遊戲內沒有一個文字沒有一句對話,全靠玩家理解,但遊戲內人物的行動、表情等完全傳達到位。
另外還有個很獨特的設計,本作在遊戲外的成就系統做了簡單的敘事。

遊戲中玩家能找到一些隱藏區域,這些區域只要簡單的互動就能恢復場景兵解鎖一個成就。
一開始我沒在意以為就是普通的收集品成就,然後我點開看了一下,發現每個成就都有做特定的描寫,傳述了前輩們付出過的努力,蠻有意思的一個設計。

遊戲畫面絕對的頂級,黃昏時刻夕陽照射下的海島、暗河下生長奇異之物的洞穴、古老而茂密的叢林、陰森黑暗無光的廢棄地、奇怪生物的村落、紫氣瀰漫的飄飄之地、山明水淨湛藍的海洋等等,遊戲中瘋狂的截屏,每幀每率都風景迷人。

視聽部分,遊戲雖然全程無文字無對話,但在過場CG時的演出效果非常好,旅途的艱險、小生物們的靈動活潑、各種族合作的抗擊禦敵等都很好。

總結:
優點
- 操作燈塔的角色概念很新奇。
- 畫面和視聽全程高質量,無可挑剔。
- 多種形態提供了多重的遊玩體驗。
- 無聲無字的敘事配合遊戲外成就的設計很有趣。
- 整個異界的奇幻世界表現效果特別好。
缺點
- 前中期太過枯燥和乏味。
- 一半左右的解謎設計的非常薄弱。
- 預設的視角限制了玩家的探索欲望。
- 創新性不夠,遠比不上《腦航員2》的驚喜。


 
             
             
                            




