宣布一個好消息,IGN JAPAN評為10分滿分的狼人殺玩法的劇情神作《GNOSIA》,將於2025年改編動畫。

你可能會感到非常疑惑啊。
這一個狼人殺遊戲,怎麼還能改編成動畫?

(難道原創幾位水友在番里勾心鬥角互相猜忌?)
與市面上大多數多人對局PVP注重抓人過程遊戲性的狼人殺品類遊戲不同,被宣布改編成動畫的《GNOSIA》,雖然更被熟知於別名《太空狼人殺》,但嚴格來說是一款……極度另類的文字冒險遊戲。
這部日區IGN滿分的冷門獨游神作,以科幻風味相當濃郁的世界觀與具有衝擊力的劇情俘虜了海內外眾多玩家。上線NS後帶漢化移植Steam,讓相當多過去只能雲實況的玩家補票上車自己體驗。

普通狼人殺動畫化難以理解,那一部劇情優秀的AVG被動畫化就不怎麼出奇了吧?
——這下輪到玩家們疑惑了。
一個需要上百周目的重複遊玩才能完成資訊收集開啟真結局的遊戲,你說能在十二集裡把故事講完?真的假的?

相信不少朋友接觸AVG形式的狼人殺的第一部作品,就是至今同人二創依然非常活躍的口碑神作《人狼村之謎》。

玩家將會跟隨上圖左側這位喜歡「誒哆」的小伙的視角,被捲入詭異山村帶著怪力亂神性質的人狼驅逐儀式中,尋找關鍵資訊脫離困局並試圖安全離開村子。
作為同樣的PVE狼人殺作品,《GNOSIA》也需要在封閉宇宙飛船的船員中找到危害全宇宙人類(包括開智生物)生命安全的偽人「gnosia」,並將其強制冷凍睡眠。在把狼找出來,飛船的AI會把航行目的地改到需要最多次空間轉移的星系,且會在到達後強制壓縮自爆以防「gnosia」污染目的地星系。


(如果「gnosia」最終勝利,他們就會露出真面目顏藝,給玩家一點小小的震撼)
與大眾認知的狼人殺遊戲框架類似,這裡不僅有定番的狼人「gnosia」,也會有能夠查明船員身份的預言家「工程師」、無條件倒戈狼人的村民叛徒「AC主義者」、保護指定船員的「守護天使」以及自己一個陣營只能被工程師消滅的「BUG」等。

(滿足一定條件後開啟的初期條件設定,可以讓玩家通過調整職業種類、船員人數、狼數來進入指定的戰局)
然而,若只是單純與這些預設好的AI進行人機狼人殺遊戲的話,這遊戲的評價不至於被評為「神作」,甚至可能導致褒貶不一。
因為在這款狼人殺中,與遊戲角色AI們的博弈跟邏輯推理沒有什麼關係,倒是與角色的能力數值相當掛鉤。

比如當玩家某一局是「gnosia」,然後剛好碰上這位邏輯性0但直覺拉滿的妹子直球問你是不是狼,你的謊言將會被一舉識破(好在,因為其他數值比較極端,其他船員也不怎麼會相信她講的話)。
我作為玩家開始遊玩這個遊戲的第一周目,是哪哪都比不過這些某方面近乎作弊的角色。因此,玩家需要通過不斷的重複遊玩勝利來提升自己的各項能力值。

——只不過,被繼承到下一周目的,不僅僅只有你上一把加的數值,還有玩家所操控的「我」的記憶。
重複遊玩的數百周目,意味著「我」也在這個飛船上輪迴了數百。幾乎每一次,都與過去的一切情況有所區別,在與不同船員的重複相處中,「我」越來越了解個性迥異的乘客們,也不斷了解這個宇宙的情況,循環的真相,與「gnosia」的內幕。


(有時把「gnosia」票出去了,也不意味著你或者大夥已經安全了,某種意義上各位船員都是人中龍鳳)
是的,遊戲的所有劇情主線,全都零碎又巧妙地分散在這些看似隨機實則都有定數的多周目流程中。只有當玩家把這些錯綜複雜的資訊全部收集完成,真結局才會出現,循環才會徹底終止。
而在這無法計數的輪迴途中,你會驚訝地發現,那位在第一周目給予你神秘的藍色鑰匙,讓你就此無法逃離循環的船員——賽思,竟也在經歷著循環。


(就是這位動畫化的看板「娘」)
即使兩人都在這艘永不到達的宇宙飛船上進行著輪迴,保留著輪迴的記憶搜尋真相,但兩人並不來自同一個時空。
當「我」才剛開始輪迴了幾次時,「我」邂逅的賽思可能已經是183周目的老手了,而當「我」進入第190周目,所遇到的賽思可能僅僅經歷了3次輪迴。

(性別為「泛」,可以理解為這個宇宙的無性別,既不是妹子也不是男娘,但不妨礙成為所有玩家的老婆)
互相交錯的兩人無法共有彼此的線索,即使偶遇對方正好是「gnosia」的周目,也只能相互激勵給予部分資訊,然後送對方上路。
真相分散在各個船員有意無意傳達的資訊中,而只有「我」與賽思有能力將其歸納整理,輸入到各自的神秘鑰匙之中,結束這永遠與危險相伴的太空旅行循環。
故事當然不僅僅只有「我」與賽思。這艘宇宙飛船上的每一位成員——包括開智的海豚妹與經典外星小灰人,都有著自己的故事與完整塑造。


而這些需要與船員深入相處一段時間才能夠了解的資訊,在短短一周目內無法全部收集展現,卻又與世界觀構造相輔相成。
怎麼在動畫中通過有限的篇幅來展現多周目輪迴,並在不犧牲觀感與角色獲得儘可能多的資訊還原主線,是一個相當有挑戰性的課題。
另一方面,與《人狼村之謎》擁有固定的主角不同,《GNOSIA》的主角「我」可以被玩家高度自定義,從姓名性別代表符號到喜歡的食物顏色等都能被設置。而角色又會根據「我」的性別輸出不同的資訊。
而根據目前公開的動畫化宣傳PV中唯一原創角色睜眼的畫面,「我」似乎被固定成了這位綠眼且看不出性別的形象(估計會被設定為泛)。

也許受「我」性別影響最大的,與不同角色結盟甚至戀愛的所獲得的資訊,在動畫中並不會特別拎出來描寫,但固定形象又會給動畫化帶來另一個全新的挑戰。
在遊戲中,越臨近真結局,meta風味便越發濃重,甚至到了真結局的最後,會出現接近於明示的與螢幕外的玩家對話的情節。如何在動畫中插入meta要素打破第四面牆,或者在不破壞原結局氛圍下創造一個不需要玩家這個身份參與的原創結局,也是對動畫組改編水平的嚴峻考驗。

(雖然還沒有如此直白哈)
目前僅知曉動畫的發行公司為ANIPLEX,以及將在馬上到來的2025不知哪個季度播出,動畫化PV除了捏著鑰匙的賽思與疑似主角的睜眼鏡頭外,也僅有其他船員面目模糊的低質量3D模型閃過。
對於不確定的一切,作為原作粉絲目前也只能祈禱動畫改編得好一點,經費多點少崩點,然後給同樣精彩且看起來改編難度更低的人狼村開個好頭了。
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