暴雪總裁Johanna Faries在接受Jason Schreier訪談時,解釋了2026暴雪嘉年華公布的開放世界射擊新作直接定名《星際爭霸》、無編號與副標題的用意。她稱極簡命名是刻意策劃,旨在「以《星際爭霸》之名開啟IP全新對話」,該作是對星際IP的拓寬,不代表拋棄RTS傳統,是面向新一代玩家的作品且不背離RTS根基。

新作由前《極地戰嚎》製作人Dan Hay主導,定位為劇情驅動單人開放世界射擊遊戲,並非賽季制服務型遊戲,故事發生在《星際爭霸2:虛空之遺》七十餘年後的科普盧星區,預計2030年推出。玩家裝甲具個人意義,可逐步升級維護,未來可能加入火蝠或幽靈等職業方向。

Faries表示提前公布發售日期意在展示暴雪對重大項目的信心,承諾會大張旗鼓且準時發售。她還提及暴雪現階段開發思路,會給予團隊更大創作自由度,鼓勵嘗試不同規模項目,涵蓋3A大作及中小型創意項目。針對微軟Xbox部門潛在裁員傳聞,她拒絕評論,稱現階段重心是打造健康運轉的暴雪。






