雖然《宇宙機器人》的畫面衝擊力可能不如《戰神:諸神黃昏》或《地平線:西之絕境》等其他PS5第一方遊戲,但它仍在挖掘PS5機能的最大潛力。
《宇宙機器人》團隊高級程式設計師Takumi Yoshida近日接受Fami通的採訪。
「我們將PS5的機能發揮到了極致,令人印象深刻的是對水的處理。讓變成海綿的機器人吸水膨脹並擠壓出水的功能非常困難,因為幀率很不穩定,我們一直在優化直到最後」。
當被問及在遊戲中加入大量以PS經典遊戲角色改編設計的機器人的意圖時,Takumi補充道:「自從演示以來,我感受到了很多角色的樂趣,這次我通過PS5和PlayStation 30周年紀念的表現實現這一點,我能夠使用各種角色,所以我放了很多。
2月份時,《宇宙機器人》新增了五個新關卡,並同步推出PS5 Pro強化補丁。