近日,《細胞分裂3:混沌法則》創意總監Clint Hocking在接受媒體採訪時透露道,初代《細胞分裂》的開發過程"異常艱難",這促使團隊在續作中採取了截然不同的創作方式。
Hocking坦言道:"首部遊戲的開發歷程可謂困難重重。後來參與《細胞分裂3:混沌法則》開發的多數同事都認為我們本可以做得更好。"
Hocking指出問題根源在於"開發團隊未能準確預判實際遊戲體驗"。隨著開發推進,育碧團隊逐漸意識到設計缺陷——這款潛行遊戲未能給予玩家足夠的容錯空間。遺憾的是,當時已無力回天。Hocking表示:"當我們發現問題時,除了強制任務失敗外,既無解決方案也無調整時間。"
這些缺陷在續作中獲得了幽默化解,《細胞分裂3:混沌法則》開場就通過打破第四面牆的對話自嘲式提醒主角費舍爾"你可不是在玩電子遊戲"。但Hocking團隊顯然不滿足於簡單玩梗,他們對改進方向有著清晰規劃。
Hocking解釋道:"核心玩法機制並未進行重大調整,這使得團隊能精準識別哪些設計行之有效,哪些需要修正。我們的共同目標就是以前所未有的完成度,兌現首作中未能實現的所有承諾。"
Hocking進一步闡釋道:"無論是當時還是現在,我始終認為提升遊戲品質的唯一途徑,就是將敘事與關卡設計從頭至尾完美融合。"這一理念最終成就了經典——《細胞分裂3:混沌法則》Xbox版在Metacritic獲得94分高分評價。Hocking解釋時笑稱,這個分數證明"遊戲已臻於完美,幾乎無需任何改進了。"