在《原神》裡面,要說什麼地方是最讓玩家沉迷的地方,那便是深淵了,很多玩家為了打深淵,不惜花了大量的時間,有些玩家更是為了殺穿深淵給角色各種添磚加瓦,只為了在深淵裡面搞個寶寶巴士,可是,別看深淵好像很不錯的樣子,但深淵恰恰也是拯救了原神的機制,為什麼我會這麼說呢?這就牽扯到原神的情況了。
首先,原神說到底,就是一款單機遊戲,單機遊戲和聯網遊戲不一樣的地方,就是他們單機化,讓玩家早晚都會玩膩遊戲,或者說,是遊戲內容早晚都會被玩家玩光,現在很多長草期的玩家就是這樣的情況了,上線後,發現自己的遊戲已經玩得差不多了,每天做完任務後立刻秒下線,甚至連小月卡都不沖了,你說,這樣的情況下,遊戲的熱度該怎麼維持?
這時候,原神需要的是讓玩家不斷地為遊戲貢獻活躍度,既然是為了活躍度,就不得不做出各種事情出來,這其中就包括了我們看到的情況,就是老深淵的推出,自從老深淵出來後,很多玩家都開始練角色的強度了,為什麽?就為了能夠老深淵裡面殺穿,打滿12層,這樣做的好處就是大大促進了原神的日活增長。
可這時候,老深淵隨著版本的不斷疊代,也跟著出現了一些問題,那便是寶寶巴士,很多人只要練了兩個強力隊伍之後,就不怎麼願意繼續練下去了,這時候,對原神來說,就必須要尋求一個辦法和機制,讓玩家花更多的時間去玩原神,而且問題是原神還不能直接削弱角色強度,因為削弱的話,必然會遭到口碑的反噬。
此時,原神就必須要想辦法進一步解決這個問題,而解題思路是怎麼做呢?這時候,我們今天的結果就出現了,那便是新深淵的出現,和老深淵不一樣的地方,新深淵所要做的事情,就是跟老深淵反著來,他們需要養角色,這樣做的好處,就是倒逼玩家去養更多的角色,花在角色身上的時間,可都是原神的日活,這些日活大大提高了原神整體熱度。
因為很現實的事情,現在的原神內容飽和了,想要搞出來更多的內容已經是不現實的事情了,就算原神策劃組一天肝24個小時,可能確保不了內容的保質保量,到時候,又搞出來一個散兵事件可就麻煩了,而這時候,深淵單純追求角色練度和數量,反而是最簡單粗暴的事情,玩家也可以從中撈到一些好處和原石。