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《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

2023年12月19日 首頁 » 其他

在我聽說《最後生還者 第二部 復刻版》包含一個可以重複遊玩的 Roguelike 模式時,我第一反應是「啊?什麼鬼?」但上周玩了幾小時這個「浴血無歸」模式之後,我的態度變為了「啊!有意思」。

我原本以為這只是給 PS5 復刻版加個添頭,卻發現這個模式有著驚人的深度,它包含可以解鎖的角色和服裝,提供了有趣的 Build 路線供玩家研究,還有很多用來改變每局體驗的誇張詞綴。「浴血無歸」無法將那些一流肉鴿遊戲趕出市場,但目前看來,它也並不是單純將老素材重新排列組合。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

「浴血無歸」的玩法概念很簡單:選擇一個有獨特初始裝備的角色,完成一系列分支的隨機關卡,中途積攢資源購買道具、升級技能、改善武器。如果能夠完成五次遭遇戰(關卡)就有機會挑戰 Boss,但是就像標準的 Roguelike 一樣,只要死亡一次,這輪就會結束。這為《最後生還者 第二部》緊張、細膩的戰鬥提供了一個絕佳的展示舞台,以具有創意的有趣方式運用了它們。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

每個戰鬥場地都來自本體,但你面對的敵人和你需要完成的任務目標全都不同。我玩到的兩種遭遇戰分別叫「突襲」和「追殺」,前者需要對抗一波接一波的敵人,敵人來自來自四個陣營之一,比如有可能是狼幫士兵或者飢餓的感染者;「追殺」則要求你在無盡敵人的攻擊下支撐一定時間。玩家不僅要完成這些遭遇戰,還要順便搜刮強化素材,並且聰明地使用物品,為後續的關卡做好準備,這種體驗非常有趣。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

戰鬥本身在每個模式中可能會顯得有些重複,但還有一系列系統會將你推出舒適區。首先是,你使用的角色、手中的武器、已經解鎖的技能會大幅影響你的玩法。在我用艾比玩的一輪里,我解鎖了近戰攻擊回血,這讓我用蠻力爽快地解決了許多戰鬥,促使我把更多資源投入到了近身戰上面。

而我用艾莉(另一個默認解鎖的角色)玩的一輪中,我前期就在兩場遭遇戰的間隙購買了狩獵步槍,於是這一輪中我更加傾向於遠程射擊。此外,勒弗在一開始就有弓箭作為初始武器,所以打法更側重潛行,而選擇雅拉的時候勒弗也會和你一起戰鬥。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

不過,「浴血無歸」每輪遊戲的長度讓我有些失望。我很高興它提供了相當充實的 Build 路線,每種路線都提供了不同的玩法特色供玩家鑽研,但是,每輪遊戲的長度不足以充分發展和利用它們。

打 Boss 之前只有五個關卡和五次返回基地的機會,因此 Build 必須迅速成型,但是才剛成型就快要通關了。這或許可以讓一輪遊戲變得更加輕鬆,更適合下午忙裡偷閒的時候來一把,但如果這是一個單獨賣的 Roguelike,它們可能只會被算作一個大關卡。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

好在還有一些次要任務來保持新鮮感,比如在「突襲」模式中,兩波攻擊的間隙會在隨機位置刷新寶箱;完成關卡中的「險關」挑戰可以獲得額外資源;還有一種可解鎖任務叫「死亡投遞」(Dead Drop),如果你在戰鬥中放棄某樣物品,可以在戰鬥結束後獲得隨機獎勵。

但最有吸引力的額外目標是一長串「挑戰」,它們可以解鎖服裝、新角色等各種獎勵,甚至還能解鎖兩種新的遭遇戰類型。挑戰為玩家付出的努力提供了豐厚的獎勵,並且會鼓勵玩家用特定方式使用各個角色,例如在一個關卡中使用艾比的近戰回血技能回復特定血量。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

但是「浴血無歸」最能提供多樣化體驗的還是關卡詞綴。這些隨機詞綴可以提供正面 Buff(比如在跨越障礙物時獲得速度加成),或是增加難度(比如增加敵人血量)。有的詞綴特別瘋狂,比如會讓敵人完全隱形,或者讓敵人死亡後掉落簡易炸彈。如果詞綴提高了難度,完成關卡之後會獲得更多獎勵,所以在選擇關卡時需要權衡一下風險和回報,這也提供了更加有趣的體驗。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

「浴血無歸」還提供了非常豐富的自定義選項。它有七個難度(包括一個可以自定義的難度),一個每日挑戰模式,甚至還有一個流程自定義模式,玩家可以調整敵人類型、任務種類、關卡詞綴等等東西。

這些自定義可以變得非常瘋狂,拿我設置的自定義流程舉個例子吧,我把詞綴數量拉滿,一次性加了 6 個,讓關卡變得相當離奇。有一個隨機場景感覺就像是真正的地獄,一切東西都被紅色霓虹濾鏡籠罩,從天空降下了孢子云,我的近戰攻擊會點燃敵人,它們死亡時還會掉落炸彈。簡直離譜。

《最後生還者 第二部 復刻版》Roguelike 生存模式上手前瞻:不僅僅是噱頭

這種街機式的、不符合正史的戰鬥與《最後生還者 第二部》本體的嚴肅基調形成了鮮明對比,但它也為戰鬥系統提供了一個誘人的展示舞台,使其可以在劇情驅動的戰鬥之外茁壯成長。這並不是一個極其有深度的 Roguelike,但遠比我預期中更加精妙複雜,讓我非常期待其餘角色和關卡類型將如何進一步改變體驗。即便拋開 Roguelike 元素不談,最起碼,這也為玩家提供了一個在通關本體之後繼續爽快殺敵的藉口。

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