《女神異聞錄3》是atlus最初於2006年的ps2平台發布的《女神轉生系列》外傳《女神異聞錄》的第三部正傳作品,在2024年atlus推出了使用虛幻引擎的重製版《女神異聞錄3 reload》,該版本全面升級畫面表現,改善了戰鬥系統並且引入了大量改善遊戲體驗的更新。雖然失去了《攜帶版》中的女主角,但整體質感上升的《P3R》毫無疑問是這個遊戲的最終版本,適合新人入坑與老玩家重新體驗引人入勝的故事。
在任天堂推出Switch2後,世嘉的多款因為性能無法登錄的遊戲終於得以於NS2平台於玩家們相見。

在遊戲中,玩家將扮演一名高中生,開啟作為月光館學院的二年級轉學生的新生活,在午夜鐘聲敲響後,一些人得以來到「影時間」的一個小時,在這裡居民都變成了神秘的棺材,世界被稱作「暗影」的生物入侵。

作為世嘉旗下某款移動端音游的粉絲,我很自然得就接受了一天不止24個小時這個設定。在被「暗影」襲擊時主角意外覺醒了名為「人格面具」的心靈之力。在此之後主角加入了人格面具能力者的組織——特別課外活動部(S.E.E.S.),與同伴們一起發掘暗時間的諸多謎團。

主要玩法分為兩個部分:在影時間中對抗世界與成為一名普通的高中生。
S.E.E.S.需要在影時間中探索一座名為塔爾塔羅斯的危險高塔,隨著時間與故事流程推進會解鎖更高的樓層,高塔內的樓層大部分都是隨機生成的,即使重複探索也來給玩家帶來全新的感覺,玩家可以通過「黃昏的碎片」這個散布於地圖各處與探索迷宮獲得的消耗品開啟迷宮中的一次性寶箱,在探索結束後通過獲得的金錢購買裝備為下次冒險做準備或是做一些屬於高中生的課外活動。

我比較喜歡遊戲的塔羅牌機制,這讓我沉浸於對於塔爾塔羅斯的探索,它允許戰鬥結束後自由選擇獲得的獎勵(多選一),在收集到兩張特殊社群塔羅牌後還能進一步加強獎勵效果,直到玩家離開塔爾塔羅斯才會消失,因為這個機制的存在,老實說我很享受每次做好準備探索每一層高塔的時光。

遊戲採用回合制戰鬥,玩過《女神異聞錄5》的玩家應該會相當熟悉,局內可以通過指令做出釋放技能,攻擊,防禦多個行動,在成功對於敵人弱點造成打倒時會觸發「再來一次」的效果,此時會獲得一個獎勵回合,玩家可以繼續作出行動或是切換另一個角色攻擊,在打倒所有敵人後可以聯合角色發起總攻擊行動,這將對敵人造成更高的傷害。

與只能操控一個人格面具的夥伴們不同,主角可以掌控多個人格面具,並且在戰鬥中可以自由得做出切換,玩家可以根據同伴的能力自由切換主角在隊伍里的定位,大多數人格面具都能在戰鬥結束後獲得。
不過有時因為地圖的限制不能如願獲得,但養成人格面具的系統很好地解決了這個問題,在天鵝絨房間中玩家可以將兩個不同的人格面具結合創造出新人格面具,還擁有更多個面具的特殊合體,新生面具可以繼承原先的技能與等級經驗。

遊戲的高塔探索與戰鬥部分主要以「社群羈絆」與行動相關道具的方式相連接,在結合面具時,擁有最終產物對應社群等級會擁有額外加成,而提升三維能力圖和提升社群等級了解每一個角色的支線故事則是作為高中生的主角在校園生活中的日常故事。

在經歷偶爾被老師提問的上課時間後,便來到了可供玩家操控的自由活動時間,放學後和夜晚,夜晚的行動會更加受限,一些店鋪和社群活動只在放學後開放,遊戲並沒有在流程中對於玩家想要達成的目標作出嚴格的要求,實現最終道路的方法有很多種,行動的過程是非常自由的。

我很喜歡本作對於期中考試的處理,考試題目都是之前上課老師提問過的問題,這讓玩家直觀地感受到了選擇與記憶是有意義的。另一部分則是社群故事的節奏,從不經意的小事起,一步步深入了解角色性格與深層次的故事讓我愈發覺得他們是我「活生生的夥伴」,這種處理為友誼注入了靈魂。

一次成功的「reload」
「再來一次」為回合制戰鬥增添了色彩
令人沉迷的校園生活
-失去了在攜帶版中扮演女主角的機會

總結
《女神異聞錄3 reload》以虛幻引擎與全為重新製作動畫的驚艷視覺效果,引入創新又保留玩法的高塔探索與戰鬥設計,易於上手消除門檻的生活質量更新為現代玩家們帶來了享受本作的最佳方式,老玩家也能在這個全新樣貌的老朋友中回味曾經帶來感動的故事。






