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Switch難承載?《咚奇剛》團隊解釋轉戰Switch2原因

2025年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

在先前的一次訪談里,《咚奇剛 蕉力全開》的開發團隊透露,該作最初是專為Switch平台打造的,後續才轉而投向Switch2平台。而在近期開展的另一次採訪中,製作團隊針對遊戲為何沒有登陸Switch平台這一問題,給出了詳細的解釋。

《咚奇剛 蕉力全開》在Switch2平台上運行時,通常能夠達到每秒60幀的流暢度。然而在Switch平台上,原本設定的目標幀率是30FPS——但從開發團隊的反饋來看,即便是在這個目標水平下,也很難實現穩定的性能表現。

有趣的是,當初在Switch平台上進行開發時,任天堂尚未完成關卡下層的製作。據聯合總監田中渉介紹:「要是我們繼續按照這個方向推進下去,恐怕項目就難以順利進行了。」

「我時常會思考,我們是否真的能在初代Switch上實現這款遊戲。從程序員的視角出發,Switch的內存容量十分有限,而且我覺得很難將我們精心打造的廣闊關卡移植到Switch上。

Switch難承載咚奇剛團隊解釋轉戰Switch2原因

至於Switch2和Switch之間的差異,團隊成員表示,『在Switch2上我們能夠實現60FPS的幀率』,『我們可以增加可破壞物體的數量,提升玩家的互動體驗』,『設計和構建具有破壞連鎖反應的關卡也會更加容易』。總體而言,團隊的反饋非常積極,因為在Switch2上我們能夠做到的事情更多了。」

當初開發的那個Switch版遊戲,與現在版本的基本架構是相同的,不過當時它還處於開發階段,關卡的下層部分也尚未完成。當時我們就意識到,要是繼續按照這個進度推進下去,項目可能就會陷入困境。

Switch難承載咚奇剛團隊解釋轉戰Switch2原因

那時候,遊戲的幀率根本無法穩定維持在30FPS,所以遊戲的操作手感和響應速度與現在相比有著天壤之別。我覺得當時的遊戲體驗和我們現在的版本完全不一樣。

就連陰影效果的呈現,當時我們也處於不確定能否成功加入的階段。已經出現過類似大量黃金同時湧現時,系統處理能力跟不上的情況,這讓我十分驚訝,感覺Switch的性能已經被推到了極限。

Switch難承載咚奇剛團隊解釋轉戰Switch2原因

與其說是黃金的數量造成了性能瓶頸,不如說是圖像變化的強度。當時我們才剛剛開始著手解決這方面的技術難題,我們認為隨著開發的不斷深入,還會有很多變化和改進。

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