根據開發團隊的最新消息,《VR快打》系列即將推出的新作已達成重要的開發里程碑,戰鬥系統目前已完成約70%。這一消息與遊戲首個實機畫面在2025年EVO大會的公開亮相同步發布,粉絲們也因此得以一窺這款經典格鬥遊戲在新創意方向下的演變。
在EVO大會前的一次採訪中,新的虛擬戰士項目製作人山田理一郎確認,遊戲目前的視覺效果已接近最終預期的呈現。「我們感覺在視覺效果上已經完成了大約70%。」山田理一郎解釋道。這一表態出現在遊戲正式的實機展示前,顯示出開發團隊對進展和藝術願景的信心。
在2025年EVO大會上展示的實機畫面《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰演示 First Look》展示了一場標準道場風格的單挑。熟悉的玩法機製得到了精細打磨,例如基於單獨肢體的防守和靈敏的反擊。角色動作和物理反應的動畫質量相比之前的作品有了顯著提升,展現出更高的真實感。
在採訪中,山田理一郎進一步闡述了項目創作方向的核心原則。他表示,「創新」和「現實」是虛擬戰士系列的核心元素。山田理一郎承認,在視覺創新方面,行業的標準已達到一個高峰,因此,創新如今更多來源於設計理念和玩家體驗。至於「現實感」,山田理一郎強調了戰鬥的感覺對虛擬戰士身份的重要性。
「《VR快打》不是一種UFC風格的戰鬥,」山田理一郎指出。「它更像是一場功夫電影中的對決。當你被擊中時,你會感受到來自手臂、腿部、身體的疼痛……他希望這種現實感能通過戰鬥傳遞給玩家,而不僅僅體現在戰鬥中,也體現在其他方面。」
儘管遊戲的玩法已經公開展示,但關於這款新作的更多細節仍未公布。《新VR戰士》尚未確定官方發售日期或確認平台,更多內容待後續報道。