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《魔獸世界:永恆》強切位面頻率降低,暴雪將持續優化

2026年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

在《魔獸世界:永恆》新一期播客節目中,設計師重點聊了遊戲位面問題,包括B測強切位面的經驗教訓。

魔獸世界永恆強切位面頻率降低暴雪將持續優化


無限服採用新的位面技術,不再區分傳統伺服器,設計初衷是把玩家分配到社區一起。這裡的社區指的是玩家可能認識的人,或是所屬的公會。目的是確保遊戲體驗的連貫性和社交性,讓玩家在升級過程中能持續見到同一批人,增加他們結伴挑戰副本或加入同一公會的機會。

很多玩家注意到,當系統準備切位面時,會出現一個新的彈窗提示。測試初期,這種情況過於頻繁。設計師指出,這是因為當時的算法太激進,他們在鼓勵社交這事上「用力過猛」。

強切位面的調整統計圖:

魔獸世界永恆強切位面頻率降低暴雪將持續優化


隨著不斷修復,自動換位面的頻率降低。設計師認為,經過兩周微調,系統已運行良好,無需再通過強制手段「撮合」玩家社交。

「目前設計理念是,不再隨意變動玩家所在位面。彈窗出現的頻率大幅降低,體驗更友好。當遊戲正式上線後,你會發現一個變化:當你進組,系統只會彈出提示,而不是直接把你換到其他位面。」

進組而不換位面,這是一項重大調整,也是正式版和測試版,以及魔獸正式服的主要區別。玩家可在一定的時間內,自行選擇何時進行位面切換。

本期播客還聊到位面對於野外團戰的影響,B測暴露許多問題,包括野外團戰很難保證所有人都在同一位面。設計師承認問題的存在,稱注意到有人用位面插件來組織野外PVP,正在考慮將部分插件功能整合到遊戲內。

「我們辦公室的白板上寫著『超級團隊(megaraid)』這樣的字眼。我們正在構思一些方案,例如自動檢測正在發生的PVP戰鬥,讓伺服器進行小幅擴展,確保戰鬥的連貫性。大家可以參考B測最後幾天的表現,基本就是正式上線時的樣子。」

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關於大家反映的「區域位面」問題。例如當你隨團從希爾斯布萊德前往銀松森林,準備進影牙城堡的時候,一旦跨越大圖邊界,一些隊內玩家會突然「消失」,進入其他位面。

設計師表示:「可做的微調之一,是決定哪些地圖之間相互關聯。這也是為什麼當你在杜隆塔爾觀看插旗時,會有人憑空出現,因為他們剛從奧格瑞瑪走出來。這一點在上線初期非常重要,屆時杜隆塔爾將非常擠滿,奧格瑞瑪城內相對較少,這種情況在後期會發生反轉。我們可以靈活調整區域的分組方式,遊戲上線時,與一個月後的情況可能大有不同。」

設計師稱懷舊服的設計模式下,位面問題在所難免,團隊也在探索各種最優解,確保系統的長期穩定運行。

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