《Final Fantasy VII 重生》團隊分享了對重製三部曲的第三部分的期望。
戰鬥總監遠藤皓貴提到,團隊在《重生》中專注於擴展戰鬥和更廣泛的遊戲循環,因此玩家直到最後都有新的發現,但他表示:「就我個人而言,我認為給玩家更多的自由會很好,所以我想試一試,現在正在考慮如何做到這一點。」
藝術總監高井慎太郎說:「在精神上,我已經在製作第三款遊戲了。」他指出《Final Fantasy VII》的Gaia世界「如此龐大且包羅萬象」,即將到來的終章可能會向任何方向發展。例如,赤紅十三騎著陸行鳥所帶來的「俏皮」和「有點滑稽的細節」讓未來可能發生一些「相當奇怪的事情」,當然還有幾乎可以確定的世界末日般的戲劇性場景。
總監濱口直樹同意這一觀點,他解釋說團隊希望「給粉絲們一種與《重製版》和《重生》不同的體驗」。《重製版》主要是在米德加塵土飛揚的街道上進行的半線性冒險,而《重生》打破了這些界限,讓玩家在充滿支線活動的巨大開放世界部分自由探索。
無論接下來會發生什麼,濱口表示他將「努力儘快完成它」——他之前說過這可能只需三年,因為開發團隊沒有解散。