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起猛了,我在遊戲裡看國漫版西遊

2024年05月15日 首頁 » 遊戲速遞

「正當花果山下的猴子們肆意玩耍時,突然間黑雲壓境,二郎神帶領著十萬天兵飄然而至。就在這時,一個身影從山下起身,奮力衝上雲霄,一股踏破凌霄的熟悉氣息透過螢幕迸發了出來……」

起猛了,我在遊戲裡看國漫版西遊

這般描述搭配上國漫風的畫面,猛的一看像是《大聖歸來》的續作或者哪部國漫新番。但實際上,這些精美的畫面,全部來自五月我最期待的回合制新作——《西遊:筆繪西行》。作為國產遊戲的IP大戶,西遊題材的遊戲早已不再新鮮。但《西遊:筆繪西行》卻給了我截然不同的感覺。遊玩《西遊:筆繪西行》的過程,就像是在看一部製作精良的國漫。無論是觀感上還是玩法上,都帶給了我與其他西遊題材的遊戲截然不同的新鮮體驗。

最「好看」的西遊

初見《西遊:筆繪西行》時,第一印象就是「驚艷」。正如其名字一般,《西遊:筆繪西行》的外顯層面,就如同一張精細的工筆畫,處處都顯出了一股一筆筆雕琢的精細感。

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對於國內遊戲廠商來說,西遊題材既是寶庫也是一塊燙手的山芋。作為一個全民皆知的國民級IP,原著中描繪出的許多神話精怪和三界奇景在遊戲中有著很大的還原難度。再加上在原著和許多影視作品的塑造下,很多經典形象早已深入人心。因此市面上很多西遊題材的遊戲,都選擇了走Q版卡通形象的捷徑。

而《西遊:筆繪西行》,卻用其精緻且獨具風格的國漫美術,在這個題材中踏出了一條獨闢蹊徑的西遊路。

在美術層面,《西遊:筆繪西行》毫無疑問是同題材遊戲甚至同類型遊戲中的第一梯隊。無論是取自中國傳統繪畫、古色古香的插圖和UI,還是宏大的場面和劇情演出,都能在我遊玩時帶來眼前一亮的驚艷感。

而其中最讓人印象深刻的,無疑是遊戲出彩的角色美術。《西遊:筆繪西行》中的角色立繪,無論是美觀程度還是還原度,都稱得上國漫畫風的佼佼者。放眼望去,每個角色從頭到腳都是滿滿的細節。就比如劇情中的重要角色玉兔精,就採用了86版 《西遊記》中李玲玉老師扮演的經典形象。不僅在服裝和動作上都進行了忠實的還原,也在其面部神態和細節上注入了《西遊:筆繪西行》國漫風獨有的味道。一個天真爛漫、同時又獨立堅強的角色便瞬間躍然眼前。

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更重要的是,製作組並沒有陷入許多國漫風格改編作品那般千人一面的怪圈。而是在保留角色神韻的前提下,對其美術形象進行了重繪。例如孫悟空在遊戲中的形象,有老年和幼年兩種形態的表現。而在製作組的畫筆之下,兩隻猴子的氣質完全不同,一個沉穩一個活潑,但卻沒有給人帶來違和感。哪吒的身形也在國漫畫風下更加挺拔寫實,但無論是堅定的神態還是三頭六臂等標誌特徵,都讓這個人們耳熟能詳的經典角色有了更多新意與驚喜。

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如果你將目光從人物身上移到其他地方,便會發現《西遊:筆繪西行》的背景與插圖同樣吸引眼球。遊戲背景的畫風可以明顯看出受到了敦煌壁畫的影響。大氣灑脫的同時又不失厚重。給偏向寫實的人物美術,補足了拼圖中屬於奇幻的那塊板,神奇地達成了1 1>2的效果。

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美術之上,一條精彩的全新西遊路

雖然有著極高的美術質量,但如果沒有優秀的劇情加持,那也就只是華麗的空中樓閣,很難讓人感受到「西遊」的核心與實感。但幸運的是,《西遊:筆繪西行》對西遊的描繪遠不止於外顯層面。遊戲用優秀的美術資源,講出了一個讓人印象深刻的故事。

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《西遊:筆繪西行》的劇情採用了續寫《西遊》的形式,講述了一個取經百年之後的「暗黑神話」。在唐僧一行人取經成佛後,發現在他們心中神聖艱險的取經之旅,不過是早已編排好的劇本。心灰意冷的師徒眾人也因此選擇銷聲匿跡。

而遊戲中的主角——一本化靈的無字經書,在被孫悟空帶回花果山後引發了跨越三界的軒然大波。天界和妖族為了爭奪無字經書爭鬥不休,孫悟空也在保護經書的戰鬥中受傷,變回了幼年形態。為了給悟空治傷,並發掘出無字經書的真相,主角一行人也踏上了一條全新的旅途。

《西遊:筆繪西行》對原著的大膽續寫,給經典的西遊故事注入了許多別樣的新鮮感。玩家能在遊戲中能感受到那些耳熟能詳的角色,經歷時間後的變化和成長。孫悟空不僅依然保留著原本的霸氣和不可一世,在歷經百年滄桑和變故後,更多了一份看破世事的成熟與淡然。

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很多原著中戲份不多的角色,其故事和人物形象也得到了補充和擴展。二郎神、老龍王這些存在感很強但著筆較少的角色,在《西遊:筆繪西行》中都有了更多的故事。除此之外,部分角色在遊戲中的形象也得到了改變。例如原著和影視劇中以慈祥老頭示人的土地,在《西遊:筆繪西行》中的形象就變成了一對年輕的青梅竹馬。

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作為一個原教旨主義者,這些經典形象的改變讓我一度有些擔心劇情和人設崩壞。但在繼續體驗過後,這些擔心都煙消雲散了。雖然遊戲大刀闊斧地對角色形象進行了改變,但其行為人設仍然是生動且符合邏輯的。不僅如此,遊戲加入的原創角色,也時不時讓我感到驚喜。在我離開龍宮後的第一站,我就遇到了一位在山間煮茶,對大聖無比崇拜的白衣少年。交談之後我才得知,他便是未來的茶聖陸羽。現實和幻想在這一刻產生了神奇的交織,也讓我更加沉浸在這個充滿東方幻想元素的故事中。

新故事帶來的角色轉換也為人物和故事提供了足夠的張力。當昔日的盟友因為陣營原因成為敵人,老朋友之間在上位重壓下不得不兵戎相見時,其帶來的感情衝突也相當飽滿。甚至一隻普通的蝦兵蟹將,都因其在劇情中的出色演出令我感動許久。《西遊:筆繪西行》出色的劇情塑造,不僅讓這些經典人物愈發立體生動,也讓故事更加跌宕起伏,並最終描繪出了一出生動的神魔群像劇。

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在優秀的劇情之上,《西遊:筆繪西行》加入了大量質量堪比國漫番劇的CG,以及大量動態的插畫式演出。它們讓遊戲的劇情表現方式不再止於站樁對話和ppt般的靜態演出,那些文字描述中的宏大場面,也在《西遊:筆繪西行》中得到了具象化的展示。你能在遊戲中看到十萬天兵大舉壓境的盛景,也能感受到面對變身的龍王時電閃雷鳴遮天蔽日的壓迫感。

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這些表現方式,讓置身其中角色的生動,超越了人設和劇情,在視覺層面也鮮活了起來。也給我帶來了相當出色的代入感和沉浸感。

豐富玩法造就獨特體驗

《西遊:筆繪西行》出挑的美術,讓我在遊玩的過程中經常忽略了其玩法的重量。然而,當我從遊戲提供的視覺馬殺雞中抽身而出時,才發現其紮實的玩法同樣是遊戲代入感和趣味的重要組成部分。

作為一款回合制遊戲,《西遊:筆繪西行》在核心的戰鬥系統上也進行了細緻地打磨。玩家可以操控的角色並不只是只有外觀好看的皮囊。每名角色都有自己獨特的定位和能力,同時也相當符合其本身的形象。例如紅孩兒的特點是可以為敵人施加灼燒狀態,孫悟空則可以對敵人造成超高的單體傷害並觸發追擊。

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多樣的角色定位,讓玩家可以組成的陣容五花八門。與此同時,可操控的角色不僅有孫悟空、哪吒這樣的主要人物,類似金角大王、虎力大仙這些同樣讓人印象深刻的精怪,也可以悉數被玩家招致麾下。與此同時,無論這些角色本身的品質如何,都可以一路直接懟到滿星。再加上角色多樣化的定位,可以說同時滿足了強度黨和角色廚的喜好。

遊戲出色的美術質量,在戰鬥層面也得到了很好地體現。雖然是回合制戰鬥,但《西遊:筆繪西行》的技能動畫異常華麗,甚至讓我感受到了一種別樣的「打擊感」。這些華麗的技能,也在出色視效的基礎上展現出了針對角色的創意和巧思。例如孫悟空會將金箍棒變得如山嶽般頂天立地,然後一腳將其踹倒;也會變出一群小猴子對敵人展開一場正義群毆。嫦娥在釋放技能時更是滿屏月相盈虧的皎潔景象。

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除了主線劇情之外,《西遊:筆繪西行》也提供了豐富多樣的附加玩法。除了大鬧天宮、須彌獄這些直接取自中國傳統神話的玩法之外,和古詩詞緊密相連的余娥古門等玩法,也讓遊戲充滿了國風般的詩情畫意。

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結語

優秀的美術就像一道精細且有力的筆鋒,貫通起了《筆繪西遊》玩法和劇情等方方面面,也給其帶來了古典與國風緊密結合的觀感。在此之上構建起的優秀劇情和紮實的玩法,更讓我在遊玩時經常感受到一種一氣呵成的流暢感。無論你是西遊題材、回合制遊戲的愛好者,亦或是國漫風格的忠實擁躉,《西遊:筆繪西行》都是一款你不可錯過的佳作。

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