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IGN 獨家訪談|《臥龍:蒼天隕落》令人畏懼的 Boss 們

2023年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

「在面對 Boss 時,通常玩家在一開始會很絕望,覺得自己肯定打不過。我覺得 Boss 戰最有樂趣的地方就是尋找 Boss 的破綻,再通過不斷試錯找到擊敗它的線索。從《仁王》系列開始,我們就在有意識地避免提供太多提示,這一點在《臥龍:蒼天隕落》里也沒有改變。」

Team Ninja 品牌經理、《臥龍》製作人安田文彥如是說。雖然《臥龍》的 Boss 設計理念和《仁王》(Team Ninja 的第一部誅死遊戲)一脈相承,但《臥龍》基於中國武術的戰鬥系統也有不少獨特元素。在《臥龍》快節奏的流暢戰鬥中,最有特點的機制當屬「化解」,如果能在完美的時機按下躲避鍵就能觸發「化解」,彈開敵人的攻擊。「化解」攻擊會降低敵人的氣勢,最終讓玩家有機會放出強大的「絕脈」攻擊,造成巨額傷害。安田說,如果你想高效戰勝 Boss,「化解」就是關鍵所在。

 

IGN 獨家訪談|《臥龍:蒼天隕落》令人畏懼的 Boss 們

 

「利用『化解』爽快地扭轉戰局是《臥龍》最大的特色之一,」安田說,「首先你要掌握 Boss 的攻擊規律,之後再進行應對。我認為這種循環是《臥龍》的獨到之處。」

無論 Boss 的攻擊多麼強大,看上去多麼勢不可當,理論上,《臥龍》中的所有攻擊都可以用「化解」抵消。

「我個人認為這是不可能做到的,不過我很期待躲開了整個遊戲中所有攻擊的玩家錄像,」開發製作人山際真晃說道。

在《臥龍》中,學習敵人的行為模式和掌握時機都是贏得勝利的關鍵。

「如果你能成功『化解』,不僅敵人的氣勢會降低,你自己的氣勢條也會上漲,」《臥龍》總監平山正和說,「『絕技』和『奇術』這樣的特殊攻擊都要消耗氣勢。這表示你『化解』的攻擊越多,你可以使用的特殊攻擊也就越多。判斷哪種奇術或者哪一個絕技對特定的 Boss 有效,然後以此為根據分配氣勢,這也是一個重要的策略層面。」

 

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「當然,即便使用的是相同的『化解』能力,在面對不同 Boss 時,使用的時機也會大不相同,」安田補充道,「面對靈敏的 Boss 和使用沉重攻擊的 Boss 時,時機完全不一樣。在一開始,『化解』可能很難用好,所以學習每個 Boss 的攻擊動作和習慣非常重要。」

《臥龍》的「士氣階級」系統對 Boss 戰的難度有很大影響。玩家和敵人都有士氣階級,擊敗較強的敵人或者被擊敗,或是在探索時奪取牙旗,這些都會對士氣階級產生影響。通過提升自己的士氣階級,你可以增加你在對抗 Boss 時的優勢。換句話說,士氣階級系統可以讓玩家在一定程度上調整 Boss 戰的難度。

「即便是戰鬥當中,玩家也可以利用『絕脈』降低 Boss 的士氣階級,」平山介紹道,「Boss 因你的行動而變弱,而你會藉此獲得優勢,這讓《臥龍》的戰鬥和戰場臨場感變得更加動態多變。」

不同於基於等級的成長系統,《臥龍》的士氣階級既有可能在戰鬥中提升,也有可能下降。歸根結底,要點還是在「化解」機制上。如果你想要利用「絕脈」降低 Boss 的階級,就要多次「化解」敵人的攻擊,從而削減對方的氣勢。

 

IGN 獨家訪談|《臥龍:蒼天隕落》令人畏懼的 Boss 們

 

山際真晃介紹說,《臥龍》的 Boss 分為幾個不同的類型。

「由於本作設定在三國時代,顯然會有武將敵人,」山際說,「當他們作為 Boss 登場時,他們會像超人一樣站在玩家面前。此外還有妖魔 Boss,它們大多是不祥的巨型生物。與武將相比,妖魔 Boss 提供了一種完全不同的強度。」

武將的特點不僅體現在造型上,也表現在行為模式和攻擊規律上。

「有些武將更講謀略,有些則更加勇猛,」平山說道,「對於張飛那樣的武將 ,我們希望他擁有毀滅性的強大攻擊。如果是一個更陰險狡詐的武將,則有可能使用投擲道具,或是使用卑鄙的暗器招式。我們始終都非常注重武將的動作,確保它們符合人物形象。」

三國最強武將 —— 呂布

作為武將 Boss 的例子,Team Ninja 的開發團隊介紹了史詩級的呂布 Boss 戰流程。

 

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「呂布不僅是這個時代最著名、最受歡迎的武將之一,也是三國最強武將之一,」山際說,「在呂布的 Boss 設計中,一個主要的重點是,我們想要讓人們感受到他有多麼強悍。但與此同時,如果他真的所向無敵,無法被打倒的話,這個遊戲就沒法進行下去了,所以我們必須非常小心地尋找平衡。」

在戰鬥剛開始的時候,呂布騎著他的赤兔馬。後面他會從馬上下來,用他標誌性的武器方天畫戟戰鬥。

「作為 Boss,呂布會在騎馬和步行狀態之間來回切換,」平山說,「可以說,你要在同一場 Boss 戰中應對兩種類型的敵人。他在騎乘狀態時非常強大,即便是單獨一次攻擊也非常危險。在地面上,他會用方天戟和弓箭兇猛地攻擊。攻擊的力道和速度,會根據他是否騎馬而發生很大的變化。在他騎著赤兔馬時,在一定程度上,他的攻擊會更好『化解』。當他步行時,格擋他的攻擊會變得更加現實一些,所以你要弄清楚什麼時候用『化解』更好。」

 

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在呂布操弓的時候,他可以同時射出 10 支箭。這是一種只有呂布這樣的猛將才能用出來的超人級招式。不過,你也可以反過來用這招對付呂布。

「你可以跳起來躲過他的箭,」平山解釋說,「如果成功了,你或許可以靠近他,從更近的距離進行攻擊。」

在去年東京電玩展的直播活動中,山際曾經向我們展示過呂布 Boss 戰。然而,即便身為遊戲開發者,在面對這位無情的將軍時,他似乎也毫無勝算。

「如果被他擊潰了無數次,你要想一下,這可是三國最強武將呂布啊,」山際說,「即便能打贏,也肯定是一場神經緊繃的苦戰。」

據山際介紹,呂布 Boss 戰大致發生在遊戲中期。根據他的說法,這似乎並不是強制失敗的戰鬥。在歷史上,呂布最終是被曹操處死,所以在那之前都不會殞命,那麼這場戰鬥會如何告終呢?實在令人好奇。但不管怎麼樣,這都不會是一場輕鬆的戰鬥。

武將心中的妖魔

雖然武將是人類,但在《臥龍》的黑暗幻想設定下,他們也有可能變成妖魔。

「武將可以通過服用一種危險的丹藥變成妖魔,」山際解釋說,「在變成妖魔之後,他們的力量和情感都會遭到扭曲。」

為了兄長而拋棄人性的武將 —— 張梁

張梁,也就是玩家們在去年在《臥龍》體驗版中迎戰過的 Boss,會在他的第二階段變成妖魔。張梁是黃巾軍領袖張角和張寶的弟弟,自稱「人公將軍」。他將是玩家在正式版中最早面對的 Boss 之一。

 

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「在打張梁的時候,很多玩家可能還沒有完全習慣這個遊戲的機制,」山際說,「他的第一階段可以讓玩家們弄清楚《臥龍》是個什麼樣的遊戲,了解『化解』等系統在 Boss 戰中可以發揮出什麼樣的作用。然後,在他進入第二階段之後,我們單純想要擊垮玩家們的希望和信心,」山際笑著說。

雖然這場 Boss 戰在一定程度上充當了教學的作用,但是在變成妖魔形態之後,可以說,張梁變成了《臥龍》裡面第一個真正的挑戰。

「當然,我們的設計思路是,玩家最終還是能夠戰勝他,但我們希望大家能夠喜歡張梁不同階段之間的差異,」山際補充說。

 

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「在一個角色變成妖魔之後,他最強的能力會進一步加強,」平山說,「比如張梁就是他的左手,而且他的武器上面會出現固化的紅色能量。每當 Boss 變成妖魔的時候,Boss 的攻擊也會進化。但另一方面,你可以通過摧毀紅色能量來削弱 Boss。」

「對武將而言,變身妖魔就意味著他們已經做好了死亡的準備,因為他們都知道服下丹藥會對身體產生危險的影響,」山際補充說。

「決不能辜負兄長對我的信任……」在體驗版中,這是張梁變成妖魔前的最後一句話。山際真晃的解釋清楚地表明,張梁為了他的兄長而犧牲了自己的人性。不知在正式版遊戲中,他的兩位兄長是否也會登場,如果有他們的戲份,他們又會以什麼樣的姿態出現呢?很值得期待。

根據 Team Ninja 官網的體驗版反饋報告,在正式版遊戲中,「化解」將更加易用,使用「龍愈之壺」回血時的動作也會變短。這表示張梁 Boss 戰會比體驗版中輕鬆一些。但毫無疑問,他依然會是一個巨大的挑戰。畢竟,這是一個 Team Ninja 的遊戲。

基於中國傳說的妖魔

一開始就以妖魔形態出現的 Boss 往往是強大的巨型生物。雖然與歷史上的武將有很大不同,但這些妖魔的設計也配合了三國時代這個背景設定。

 

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「我們為《臥龍》設計的所有妖魔,都基於中國的傳說和典籍,」平山說,「雖然為了適應動作遊戲而調整了它們的設計,但我認為玩家應該會喜歡《臥龍》的中國背景之下獨特的妖魔設計。」

不同於人形的 Boss,大部分生物型妖魔都是有四條腿的巨型敵人。它們不僅有著威風的外形,安田文彥還表示,與這些巨獸戰鬥是一種截然不同的體驗。

「人形 Boss 和四條腿的 Boss 有著完全不同的動作,」安田說,「《臥龍》的設計旨在讓玩家充分享受這些變化。」

恐怖的毛球 —— 獓[犭因]

獓[犭因](áo yè)是一種出自《山海經》的虛構生物。書中稱其形狀如牛,身上的毛很長,像是披了一件蓑衣。在《臥龍》中,獓[犭因]是一種用它的長毛和詭異觸手進行攻擊的巨型怪獸。

 

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《山海經》被視為世界上最古老的地理書,其中包含了中國不同地區野生動植物的資訊。然而,《山海經》里也包含許多鬼怪或是其他的虛構生物,而獓[犭因]就是其中之一。據《山海經》記載,獓[犭因]樣子像白牛,長有四角,身上的長毛如同批了一件蓑衣。而且,它還吃人。(〔三危山〕上有獸焉,其狀如牛,白身四角,其豪如披蓑,其名曰獓[犭因],是食人。)

「我們覺得,如果把重點集中在獓[犭因]蓑衣般的長毛上,並將其與日本恐怖電影中『長發』的恐怖要素結合在一起,應該會很有意思,」平山解釋說,「然後我們想出了一個主意,讓獓[犭因]的長毛像觸手那樣起起伏伏,而且它什麼事情都是用長毛來干。」

雖然它經常露出破綻,為玩家提供了很多攻擊的機會,但獓[犭因]的每一次攻擊都勢大力沉,很可能會打出致命的傷害。獓[犭因]還有一招可以將冰擴散到整個戰鬥區域,迫使玩家待在一個較為受限的區域之內,小心謹慎地戰鬥。

 

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平山與我們分享了一個對策:「根據五行相剋,土可以克冰,所以你可以用土行奇術清除掉冰封的區域。」

這僅是《臥龍》眾多 Boss 中的寥寥幾個例子,但管中窺豹可見一斑,我們足以看出 Team Ninja 帶來的恐怖敵人有著豐富的多樣性。

「Boss 是動作遊戲中最困難的敵人,所以我們想要以玩家認為合理的方式保證它們的難度,」平山說,「在 Boss 被擊敗後,玩家應該會感受到一種巨大的成就感。通過為每一個 Boss 的動作賦予力量感和強度,我們保證了每一個 Boss 都有獨特的感覺。希望玩家們會喜歡《臥龍》『化解』和『氣勢』系統帶來的快節奏攻防。」

《臥龍:蒼天隕落》將於 3 月 3 日發售,登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台,首日加入 Xbox Game Pass。本月的 IGN First 欄目將為您帶來更多的《臥龍:蒼天隕落》獨家情報,敬請期待。

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