近日,任天堂宣布Switch 2 遊戲《瑪利歐賽車世界》售價被證實高達80美元時,全世界玩家們都為此感到震驚,就連那些接受了70美元定價的PS5玩家也反對這一新趨勢。現在《柏德之門3》的發行總監Michael Douse在推特上發文提醒開發者們,他們不需要根據Switch2的零售規範來定價自己的遊戲。
他在推特上對美國任天堂總裁最近說任天堂將對產品價格採用「可變定價」策略做出了回應:「關於零售價格成為銷售主導因素的問題,關鍵在於開發者並不需要按照零售市場的常規標準來定價。 我之前就說過:當你無需受限於定價,而是能專注於一個可以輕鬆對話的受眾群體時,這種感覺是非常自由的。」
The thing about retail becoming a monitory in sales is that you do not have to price anything according to retail norms. I've said it before. It's a very liberating thing not having to worry about a shelf, and instead worrying about an audience you can very easily speak to. https://t.co/LMfVn2FWlj
— Very AFK (@Cromwelp) April 7, 2025
不過現在,任天堂已經明確表示,並非所有遊戲的價格都會是 80 美元。但這一價格仍標誌著顯著上漲——此前不含DLC的基礎版遊戲最高定價僅為70美元。分析師將這一提升歸因於美國關稅、市場混亂、普遍成本上升以及其他因素,其中一位直言不諱地說:「任天堂提高價格是因為他們覺得可以這樣做,並且人們會付錢。」
80 美元的遊戲作為新的標準似乎是一個時間問題,而不是是否的問題,尤其是在生活成本持續以快速的速度增加的情況下。至於何時發生,這誰也無法預料,但新定價模式的成功或許會在很大程度上決定這一點。
