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摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

2024年08月30日 首頁 » 其他

從我們這兩周以來的顯卡評測可以看到,《黑神話:悟空》對每一張顯卡來說都是挑戰。無論什麼品牌,什麼型號的顯卡,都需要藉助超解析度來在目標解析度中實現60fps及以上的幀率。不過,雖說硬體已經定型,但在驅動優化這塊上,各家廠商還是可以爭取一下的。在上周及更早的時候,NVIDIA、AMD和Intel已經發了針對《黑神話:悟空》優化的驅動(雖然AMD後面又把驅動撤回了放到今天才發),而本周,一位新玩家也加入了戰場,他的名字讓人有點意料之外,但仔細想想又是情理之中——下面有請摩爾線程。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

摩爾線程的新Windows驅動版本為v270.80.0.1 beta,適用於摩爾線程桌面級顯卡MTT S80和MTT S70,發布日期是8月28日,本周三。附帶一提,上一個版本v270.80發布於8月20日,更上一個版本v260.70.2是7月22日的事情,v260.70.1則是6月20日發布的,可見摩爾線程的工程師們為了《黑神話:悟空》真的是花了大功夫。

在發行說明中,摩爾線程表示相較於早前的版本,這個驅動不僅解決了《黑神話:悟空》的閃退和無響應問題,還令遊戲的平均幀率提升超110%。這可是個不得了的數字,畢竟一般來說,30%的增幅都能稱作是「雞血驅動」了。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

本次的測試平台就還是之前那套,是以酷睿i9-13900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI和32GB DDR5-6000內存為核心的平台。另外,我們是選擇啟用Intel Default Settings去運行的。

遊戲在昨天下午推送了一個約1.6GB大小的更新,現在版本來到1.0.8.14860了。我們的測試是基於該版本的。

雖然有性能測試,但是鑑於遊戲地圖的多樣性,我們還是加入了手動跑圖的環節。地圖有兩張,分別是黑風山 - 蒼狼林 - 前山,和小西天 - 雪山徑 - 披霜道上的一段路。數據記錄這塊,我們用CapFrameX進行記錄手動跑圖的成績,性能測試就直接拿現成的了。

考慮到《黑神話:悟空》的超高和影視級畫質也夠其他三家的顯卡吃一壺的,因此我們並不打算在MTT S80上開太高的畫質,下面的測試基本上都以低為主,解析度自然是1080P。我們順便還參考了摩爾線程在B站展示影片中的設置,也就是畫質低而視野距離超高。

具體的設置都會在圖表里說明。而以下的截圖均是在1080P,畫質低,視野距離超高,TSR 50%的設置下截取的。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

附帶一提,視野距離設置成低的話,不遠處的樹木會變成《Minecraft》同款,還是別這樣做比較好。摩爾線程的設置就挺不錯的,兼顧了遠景的體驗。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

這裡順便說一下一些細節,MTT S80隻能以DX11運行遊戲,自然也不支持光線追蹤,且僅能調節畫質細節和超解析度兩項設置。而在超解析度設置上,MTT S80僅能選擇FSR和TSR,連XeSS也沒有。但是有一點比較奇怪的是,只有選擇TSR,才能開啟幀生成,而設置成FSR的時候,幀生成開關是灰色的。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

TSR時可開啟幀生成

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

FSR時幀生成不能設置

如果按摩爾線程展示影片的設置,MTT S80在黑風山 - 蒼狼林 - 前山這段的平均幀率有30fps。在小西天 - 雪山徑 - 披霜道這裡就比較低了,僅23fps。值得一提的是對於MTT S80來說,幀生成並不是一個值得開的選項。在性能測試裡面,我們可以看到遊戲並沒有占用太多的顯存,僅在3.7GB左右。

全低畫質確實可以提升一點幀率,但不算多。

附帶一提,在測試期間,MTT S80偶爾會遇到一些圖像錯誤問題,比如說奇怪的光斑,波紋等。至於超採樣清晰度低造成的閃爍這些算是意料之內的事情。

就遊戲本身提供的設置來說,我們認為是不能的。畢竟畫質設置已經是低了,沒得再調了,而拉解析度和超採樣清晰度這兩個設置好像也沒什麼區別:1080p下的TSR/FSR 50%,也就是性能擋,它所對應的渲染解析度只有540p(和PSV的螢幕解析度差不多);要是拉到33%,超級性能擋,那渲染解析度就是360p了。而正如我們之前一直所說的那樣,本身資訊量太少的話,算法能帶來的提升很有限。

最後我們決定另闢蹊徑,安裝了Nexus Mods上熱門的性能優化mod:由xowny製作的BMWK-SPF。

對於黑風山 - 蒼狼林 - 前山這部分來說,mod帶來的提升較為有限,但小西天 - 雪山徑 - 披霜道這裡就算得上比較明顯了,但也只局限在「一點」這個範圍。

因為早些時候的眾多測試已經給我們一個關於《黑神話:悟空》硬體需求的大概印象,所以對於MTT S80的表現,我們是大概有個預期的,老實說,能啟動遊戲並進行遊玩,就已經是很不錯了。

有的人可能會說,打了這優化驅動幀率也就大概30fps,畫面還這樣,這真的有意義嗎?然而要知道的是,摩爾線程是一家2020年10月才成立的年輕GPU公司,哪怕MTT S80在硬體規格上不弱於其他對手,但顯卡驅動的打磨又恰恰是需要時間和經驗積累的。本次優化驅動的意義不在於真的讓你能在1080P下面以影視級畫質60fps馳騁——按照事物的客觀發展規律來說,也不太可能在這個時間節點上做到。

摩爾線程《黑神話:悟空》專屬優化驅動測試:有進步就是好事

總的來說,這份優化驅動的意義其實在於證明了摩爾線程是一直致力於提升玩家體驗,而且也有決心趕上和超過市面主流遊戲顯卡水平的。畢竟這份驅動距離上一個版本(同時也是遊戲的正式發售日)只隔了一周多一天,出品速度確實很快。在評測的最後,我還是念兩句詩來表達一下對摩爾線程的期望吧:

「長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。」

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