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身法差、打不准又少了個藉口,CS 2加入更快更精準的Sub-Tick

2023年03月23日 首頁 » 其他

CS:GO要換Source 2引擎也是傳聞了好幾年,Valve在今天終於公布了CS 2,正式確認升級引擎,這帶來更好的遊戲畫面和場景交互機制,不過對於硬核遊戲玩家,畫質提升是沒有什麼意義的,他們都是降到最低畫質,甚至用4:3比例超低解析度來玩CS,而真正重大的升級來自於Vavle新公布的Sub-Tick更新架構。

在FPS第一人稱射擊遊戲中,輸入更新率,即Tick Rate是個非常重要的伺服器參數,它關乎到玩家的鍵盤和鼠標輸入響應,比如鼠標按下了左鍵,但遊戲剛好過了伺服器的更新周期,就會造成開火的延遲,還有就是一些玩家的大跳、急停、跳peek等身法,在更高的Tick下面也更容易做出來,目前CS:GO官方伺服器用的是64 Tick,而像Faceit、5Eplay平台採用的是128 Tick,這讓很多高端玩家都選擇了後者。

身法差、打不准又少了個藉口,CS 2加入更快更精準的Sub-Tick

不過在CS 2裡面,Valve卻要在Tick Rate上更進一步,因為原有的Source 1引擎本身就可以做到128 Tick,支不支持只是伺服器這邊的原因,所以新一代遊戲引入了Sub-Tick更新架構,Vavle宣稱在每個頻率點會有更細微、小數點級別的響應,提供更精準、更快的響應,目前遊戲將會開啟邀請內測,這個Sub-Tick究竟效果如何,就要留待大家的實戰反饋了。

CS 2將在今個夏天上線,相比CS:GO有點外傳性質的標題名,這才是真真正正的反恐精英正統續作,對於各位20年的老CS玩家,肯定是非常期待的,只是年齡增大帶來的手腦反應下降,在Sub-rate面前恐怕要潸然淚下,所以還是寄望於練好更強的道具投擲吧...

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