壁壘作為經典陣營,在H3中愈發的競爭力不足,若想重拾往日輝煌,可從兵種、建 築、英雄三方面進行針對性調整,小編的具體建議如下:

一、兵種調整:強化核心戰力,優化定位適配
1. 半人馬:提升單組數量,無需大幅改動,調整為15-25隻/組即可,增強前期開荒與 戰場壓制力。
2. 矮人系列:基礎矮人速度提升至5,戰鬥矮人速度升至6,同時殺傷調整為2-5。參 考海員(6-9隻/組,速度6、殺傷3-4)的設定,徹底擺脫「速度拖後腿」的困境。對 於矮子王,雖HOTA已加強初始兵力(但仍顯不足),其自帶的「干擾」與「幸 運」雙神技中,「干擾」作為決戰技能,前期面對未成型法師時可將2P降至1P,有一 定實用價值;「幸運」技能建議取消3級上限,改為可疊加,每級提升4%幸運值,疊 滿5級後與黑騎士暴擊概率持平,同時也能讓瑪洛迪雅擺脫「純F5英雄」的標籤。

3. 大精靈(幻影射手):HOTA版本中被削減的木弓數量需恢復,同時新增幻影射手 的二次升級建築,強化遠程核心的輸出上限。
4. 飛馬:魔泉與高級魔泉的水晶建造需求均降至4個,飛麥特的第二組招募數量調整 為3-5隻。飛馬定位為「廉價高速輔助貼底兵種」,原15個水晶的建造成本與「廉 價」定位嚴重不符,調整後更貼合其功能定位。
5. 枯木衛士:作為設計近乎完美的兵種,因H3養步機制淪為「隱形兵種」,暫時難以 找到合理營救方案。建議調整其專屬英雄羅伊德的技能,將被削弱的「外交術」改 為「領導術 初級土系魔法」,初始攜帶「魔法護盾」,提升英雄實用性與兵種搭配 價值。

6. 獨角獸:作為以「高性價比、高肉度、強輔助」為賣點的高級兵,因輸出低下導致 玩家更傾向「增強屬性哪怕提高造價」。若不進行大幅改動,可將速度提升至11,使 其成為無銀飛馬時,能在草地地形快速貼底的平替選擇。
7. 綠龍與金龍:SOD版本近乎無用的綠龍,在HOTA調整建築樹後生存環境仍惡劣, 10速難以與12速銀飛馬競爭,且造價偏高。建議新增綠龍寶屋,擊敗30/45/60/90隻 銀飛馬可分別獲得4/6/8/12隻綠龍,降低獲取難度;金龍的「幽默特技」改為「免疫 1-3級魔法,並降低敵方英雄20%力量」,強化其高級兵的戰略價值。
二、建築調整:優化資源收益,貼合實戰需求
1. 魔幻池:原建築造價高、回本周期長(近乎一個月),實用性極差。建議參考地下 城「召喚之門」機制,調整為造價5石 2500金幣,功能改為「每日隨機複製一個已占 領的資源礦」,提升資源獲取效率,增強開荒與發育能力。

2. 幸運泉:對標兄弟會的建築造價,調整為5石 500金幣,降低建造門檻,讓玩家更 易享受幸運加成。
3. 金庫:雖造價昂貴且對開荒無直接幫助,但仍有一定資源加成價值,可保留現狀, 無需大幅調整。
三、英雄調整:補強技能短板,提升陣容適配
1. 巡邏兵(防禦型英雄):若幸運機制按前文建議調整,除「可能持續疊加防禦」的 特性外,整體槽點較少,可維持現狀。
2. 克蘭(尋路術特長):尋路術已獲加強,適配壁壘多草地地形的特性,無需額外調整。
3. 德魯伊(攻擊型英雄):技能強度堪憂,建議針對性強化:「屠戮」技能改為「對 7級兵攻擊時攻擊 12」;「中級火系魔法」改為「對不低於自身等級的單位攻擊時攻 擊 12」(如半人馬對所有單位生效,大精靈對3-7級兵生效);「高級火系魔法」新 增群體傷害效果,提升輸出能力。

4. 珍妮(元素特長):無水圖中特長改為「杯子」,建議調整為「踏上征途」戰役中 的「閃電」特長,對比「杯子」特長,需結合半人馬、大精靈的強勢開荒能力,綜合 評估兩者助力效果。
5. 尤蘭德(彈道術特長):作為僅有的三位自帶「療傷」技能的英雄,凱特琳憑藉優 秀技能與350特長在城堡陣營站穩腳跟,阿斯特拉則定位為港口墊底英雄,而尤蘭德 雖彈道術已加強,但「攻城利好」技能在非BT圖中實用性極低(符合「上兵伐謀,其 次伐交,其次伐兵,其下攻城」的戰略邏輯)。建議將彈道術改為「中級智慧術」, 簡化技能體系。即便如此,受限於獨角獸的屬性,尤蘭德的「療傷獨角獸流」仍難與 凱特琳的「療傷騎兵流」抗衡,但整體競爭力將顯著提升。






