《星之海》是一款像素風格RPG遊戲。年初的試玩讓它走進我的視野,但那時畢竟是成品的一個切片,未有太多驚訝。而如今窺得全貌之後,它在方方面面展現出的魅力則超出我的預期。這也讓我不得不甘心充當一次推銷員:向廣大JRPG玩家推薦這款作品。

星之海丨Sea of Stars
開發商:Sabotage Studio
發行商:Sabotage Studio
發售日:2023年8月29日
平台:PS4、PS5、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC
屬性:RPG、像素畫風、冒險故事
※本次評測基於PC/Steam版
如果去翻開發商的履歷,那麼《星之海》並不是一個來頭很大的遊戲,但它帶給我的體驗卻與此相反。在開局兩個小時之後,我就篤定了它在心中的位置:這可能是我很長一段時間內接觸到的最好的像素RPG遊戲。這種「好」是一種全面性的概括,不光是設定、玩法、流程中的花樣以及豐富體驗,甚至也來自它的硬指標:畫面與音樂。在這兩點上,這款遊戲有著超乎我預期的表現,讓長留在我腦海中的古典RPG印象多了一層色彩。

《星之海》在畫風上還原了經典JRPG的魅力。它並非要與任何具體的作品對比,而是具有與它們相同的氣質。用動態效果表現的像素場景和角色動作非常自然,沒有遲滯感和模糊不清的弊病。考慮到流程的長度,這種接連不斷如呼吸一樣的視覺刷新體驗更為難得。配樂也是如此:光田康典的風格具有十足的標誌性,讓我也不自覺地念叨著:如果是他,數量與質量俱佳就不會讓人奇怪。
與此相伴的還有一個具有同樣色彩的故事:男女主的背景近似於「雙生」的概念,一起訓練、長大,有各自不同的代表能力,以此成為守護世界的勇士。以這樣一個設定起頭,你可以想到在之後的經歷中會去到一些地方、學習到一些能力、遇到一些夥伴,同時體驗一段上天入地、天馬行空的冒險。這也是我對所有日式RPG的精神寄託,只是《星之海》更讓我出乎意料:我沒想到它做得這麼好。

這款遊戲對節奏的把控非常到位。它幾乎展現出了最符合我心中冒險故事的樣子:在漫長的流程中一直體驗新的東西,而不是重複、猶豫和迷茫。對於長達20個小時的流程而言,這種豐富到了不可思議的程度。你去過的每一個地區、每一個島嶼都有不一樣的奇遇,謎題是新的、友好的,場景和戰鬥是有差異的,這讓你的注意力很難從螢幕上挪開。
這種良好的節奏與它的戰鬥設計密不可分。它是一個傳統的回合制遊戲,但也不是那麼傳統:拋開基礎的回合輪動機制以外,一些輕微的操作元素讓過程變得緊張有趣。在任何一場戰鬥中,普攻擊中敵人的瞬間按下A有加成判定,而受擊瞬間也有一個對應的防禦加成判定。由於這是兩個再平常不過的動作,所以利用好這兩項技巧將使戰鬥過程變得更為有利;也因此,你幾乎時刻都要聚精會神、測試手感。
有趣的是,由於每個怪物的攻擊方式不同,嘗試用瞬時防禦來應對成了一項隨時都在變幻的挑戰。而相對於防禦,瞬時追擊的成功率則隨著手感的熟練變得越來越高,屢試不爽。

這種細微的(姑且算作)操作性在技能上也有所體現。角色的代表性攻擊技能讓你有一些自主操作的空間,女主的月旋鏢和賽萊的劇毒連射都是如此。細算下來,這些操作帶來的傷害上限可能沒有想像中那麼高,但也正因為如此,不至於在過程中感到緊張或在失敗時感到沮喪。
戰鬥中的其他核心玩法還包括附魔攻擊和「拆招」。前者為每次普攻之後場地上都會掉落魔法點,按鍵將其吸收至特定角色,即可為下一次攻擊附魔,也是一個增加操作性的設計;後者則是當敵人頭上出現一大串屬性圖標的時候,你就要想辦法用對應的技能把它們點掉。角色的技能本身帶有對應的屬性,比如男主的陽炎球就對應「火」,使用這一招就可以打掉對方頭上的「火」圖標。全部打完之後強制取消行動,賦予其回合硬直。
這是一個貫穿始終的機制,幾乎所有節點敵人都會這樣的招式。這種見招拆招的模式也影響了戰鬥節奏,為了不讓對方丟出必殺技,你務必要保留能打斷的招式和充足的法力值。這使得本作在戰鬥中多了一些策略遊戲的沉穩,看上去並非是那種無腦按技能的玩法。

話說回來,本作的可用角色和招式不算太多,這是相對於敵人類別而言的,因此在能夠換人之後,策略性會繼續提升。與此同時,這樣的打法看起來有一些難度門檻,但遊戲卻並未刻意為難玩家。在開局階段你就會得到一些「作弊」道具,可以降低戰鬥方面的難度,而使用與否全看玩家自己:傾向於單純冒險或劇情黨的玩家可以排除顧慮。
另一方面,它在並不專求於裝備的屬性體系上為每個角色提供了屬性樹的選擇。每一級都可以在四種屬性中任選其一,形式類似於Roguelike中的Buff選擇。在後期,這一設計將逐漸體現出角色能力方面的差異,也算是一定程度上彌補了成長路徑單一的不足。

我非常喜歡那種在漫長的線性冒險之後展開一躺回顧之旅的結構,本作也是如此。隨著流程推進,你在充滿趣味的冒險中獲得了更多穿越地形的能力,而一些之前錯過的地方將因此變成通路,這種伏筆的魅力可謂經久不衰。在後期當你打開地圖開始自由移動的時候,這樣一張由許許多多既熟悉又陌生的地點畫成的大地圖也才剛剛展開,其中的挑戰和寶藏讓人不得不去嘗試,而這也可以歸功於本作對於古典RPG精髓的繼承。
作者體驗總結
我似乎很少再有一種感覺:在一次虛擬世界的長途冒險的末尾,對它產生某種莫名的依戀和不舍。《星之海》就是如此。它創造了一場完全符合我想像的幻想冒險,內容豐富,總能吊起我的胃口,而氣氛輕鬆、愉快,不失趣味性。當然,它大概不能憑此獲得一個「最佳遊戲」的稱號,但對於喜歡復古RPG或是JRPG的玩家來說,眼下似乎也沒有其他替代品。
作者為《星之海》評分(9/10分)