《心靈殺手2》工作室 Remedy 的總監 Sam Lake 告訴投資者,他希望未來工作室能夠製作商業上成功的遊戲,但決不能以犧牲他或是工作室的創意表達為代價。
在近日的會議上,Sam Lake 談到了工作室的藝術創意自由以及市場活力之間的平衡,表示這可能比想像的更具挑戰性:「遊戲需要長期、複雜的製作。遊戲時簡短技術成果。遊戲也是商品。我們要努力創造商業熱門。這些都是事實,所有這些都是必要的,所有這些都必須保持平衡,我們才能取得成功。」
「還有什麼是真實的?遊戲是野心勃勃、充滿激情、創造性表達的作品。遊戲時高品質的娛樂。我們在 Remedy 創造了特別的東西,我們決不能丟掉它。」
本月早些時候 Remedy 發布的財報顯示《心靈殺手2》推出 1 年後已經收回了「大部分」開發成本。這並不意味著遊戲失敗了,因為它未來可能會有很持久的持續銷售,但這也不能保證它在商業上取得成功。
藝術向作品可能確實相對小眾,但《心靈殺手2》的緩慢銷量很有可能受到了 Epic 首發 PC 限時獨占的影響。接下來 Remedy 即將推出一款以《控制》為背景的多人合作遊戲,作為現在最熱門的遊戲類型,它可能會成為支持 Remedy 開發未來更多優秀作品的持續收入來源。