近日,EA在其招聘網站上發布了一則新的職位空缺資訊,該職位是為負責設計「主要單人關卡」的關卡設計師而設。

除了設計關卡,該招聘職位的職責還包括將關卡帶入開發的每個階段。他們需整合開發和測試的反饋,並與團隊成員保持溝通。根據招聘啟事,該職位還要求潛在的關卡設計師擁有單人ARPG遊戲的製作或豐富的遊玩經驗,以及熟悉Epic的虛幻引擎。這可能意味著遊戲開發正處於一個關鍵階段。
Motive工作室在最近一次提及《鋼鐵人》項目時,工作室總經理Patrick Klaus透露,遊戲開發團隊已經實現了遊戲開發的一個關鍵里程碑,該項目已經「為未來的旅程奠定了堅實的基礎」。

早在2023年10月,Klaus便提到:「《死亡空間重製版》發布後,我們便將重心轉移到《鋼鐵人》項目的開發上。目前,我們正處於項目的早期製作階段,正全力以赴確保開發基礎堅實。我們已經發現許多機會來探索《鋼鐵人》的故事、設計和玩法,目睹這個幻想逐步變為現實令人無比激動。」
目前,EA Motive還沒有透露更多關於《鋼鐵人》遊戲的細節,包括發行平台以及發布日期。更多情報待後續報道。