讓遊戲人物也體驗「陽後」的症狀。
作為在世界範圍內傳播的呼吸道傳染病,新冠曾改變了許多人的生活習慣,許多人在感染並康復後,都曾表示自己還在出現過一定的不適感,其中較為常見的要屬疲乏、呼吸困難、肌肉無力和腹瀉。
這種感覺雖然不算疾病,但確實影響到了人們的正常生活,在新冠的危險程度逐漸降低的今天,歐洲一個民間組織Long COVID Europe試圖呼籲人們重視長新冠症狀,而他們使用的方法是——
在遊戲裡放入「新冠Mod」。
Long COVID Europe的聯合主席Chantal Britt認為這些症狀是「一種看不見的疾病,很難向其他人解釋。」為了倡導政府機構和國家對這些症狀的干預和醫學研究,該組織於今年5月策劃了一個名為「Long COVID Mode」的遊戲項目。
該項目的方向是針對一些比較受歡迎的知名遊戲,諸如《艾爾登法環》《巫師3》以及《Minecraft》,為遊戲製作一個「COVID Mod」,在打上該Mod後,玩家操控的角色就會出現一系列的「陽後症狀」。
比如在《巫師3》的COVID Mod中,遊戲額外引入了四個特殊的「疲勞階段」,隨著疲勞值的上升,玩家將會體驗到包括「體力槽下降、攻擊力降低」的一系列Debuff,而到了第四階段,玩家將無法使用傑洛特的感知技能,而且背包里的物品還會隨機掉落,算是真正的「病到連裝備都拿不穩」。
而在《艾爾登法環》中,玩家除了移動速度和體力回復變慢外,甚至從存檔點起身的動畫都會變長,真正地還原了「累到直不起腰」,同時Mod還很貼切的還原了新冠痊癒後會存在的消化問題——當你吃下恢復類藥品時,有可能會無效。
如果使用了這個新冠Mod,基本就算是個「地獄難度版」的遊戲,你將會真正體會到當操作的角色新冠痊癒後,打敗魔王究竟有多麼吃力。
那麼這種「寓教於樂」的方式究竟有用嗎?自然也有人對這種不那麼嚴肅的做法產生質疑。
這種Mod本質上算提高了遊戲難度,就像玩家會在遊戲裡嘗試一命通關那樣,有些人擔心會有人以「挑戰極限」的心態來使用它,認為這是個挑戰而非警示。
但主席Britt認為會有許多飽受後遺症折磨的孩子玩遊戲,對於他們而言,用這些mod可以更好地向他人解釋自己正在面臨的病症,畢竟切身體會最有說服力。
在談及製作Mod的深層原因時,Long COVID Europe組織認為由於媒體的影響,如今人們沒有正視這些後遺症的嚴重性,那些沒有出現症狀的陽後患者也無法理解其他人,而遊戲mod則是一種傳遞經驗和資訊的工具,只要能起到傳播效果,那就是合理的。
Britt最後表示「我認為我們已經將經驗傳遞給了從未重視過此事的新群體。」