繼《Final Fantasy:共鳴》與《歧路旅人0》之後,《另一個伊甸:起源》也成為手遊改編買斷制、永久留存的JRPG新作。製作人平澤慎之介表示,看到這些作品擺脫服務型遊戲停服的宿命,實在是「太棒了」。

平澤主導了《另一個伊甸:超越時空的貓》的整體改版工作,他在接受遊戲媒體Automaton採訪時稱,看到其他開發商也做出相同選擇,他並不意外。
「服務型遊戲有個天生的缺陷:一旦停止運營,遊戲就徹底無法遊玩,」平澤解釋道,「此外,一款遊戲長線運營多年後,開發規模逐步縮減也是常態。」
《歧路旅人:大陸的霸者》與《Final Fantasy:勇氣啟示錄》都採用了幾乎完全相同的改造路徑:剝離服務型遊戲的相關機制,填充更多劇情內容,推出一款非移動端玩家也會感興趣的全價買斷遊戲。
被問及如何看待《歧路旅人0》《Final Fantasy:共鳴》這類作品時,平澤回應:「多多益善!」
「我相信創作者都會為自己打造的作品感到自豪,服務型遊戲能以新的形式留存下來,持續獲得玩家的認可,在我看來非常棒,」他補充道,「這對遊戲這一媒介本身也有積極意義,因此我希望未來能看到更多這類作品推出。」
即便是最優秀的手遊、抽卡遊戲和網遊,也終究難逃停服的命運。就連《原神》這樣的行業巨頭,也面臨著同樣的問題:數年之後——如果開發商米哈游能持續運營的話,甚至數十年之後——當開發工作終止,遊戲將何去何從?官方會推出離線版本嗎?
《另一個伊甸:起源》現已登陸Steam和任天堂Switch(含Switch 2)平台,售價40美元,Steam平台的玩家評價整體以好評為主。
當下,數位版權與遊戲保存話題熱度持續攀升:索尼計劃停止發行實體遊戲,聚焦多人遊戲停服問題的「停止扼殺遊戲」組織也已將相關訴求訴諸法庭,這批得以留存的遊戲也恰逢此時走入公眾視野。






