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《Final Fantasy XVI》DLC 開發團隊採訪要點

2023年12月08日 首頁 » 其他

《Final Fantasy XVI》DLC 開發團隊採訪一些要點:

 

 

《Final Fantasy XVI》DLC 開發團隊採訪要點

 

-(關於本篇發售後的反響)
吉田:首先令人欣喜的是,根據宣傳團隊進行的調查結果,超過10%的下載版玩家年齡在十幾歲後半到二十幾歲出頭,這些人之前從未接觸過《Final Fantasy》系列。我們的目標「讓各個年齡層的玩家都能遊玩這款遊戲」可以說是在一定程度上實現了。因為玩《FF》系列的玩家往往年齡偏大,但這次我們從那些第一次嘗試的玩家那裡收到了「原來《FF》這麼厲害嗎」的聲音,這一點讓人感覺很好。

-吉田:關於收費DLC,從開發之初就有不想以有DLC為前提進行創作的想法,然而,在開發進行到中期左右時,為擴展遊戲世界我們留出了一些餘地,也就是在設定方面留下伏筆,以便實際上若真有玩家們提出想要DLC的希望,我們也好去製作。雖然最終決定是在看到本篇發售初玩家們的反應後做出的,不過其實在發售前我們就已經在逐步做一些準備工作了。

-DLC的導演由鯨岡武生(代表作:《Final Fantasy 紛爭》《Final Fantasy XIII》)擔任。

-DLC的開發理念:「以克萊夫的視角展開故事,展示本篇之外的發展」。

-儘管SNS上不少玩家表示希望能操作克萊夫以外的角色,但若換成其他角色戰鬥系統也必須隨之變更,就要放棄操作、育成至今的克萊夫,且從延伸拓展《FF16》劇情的角度來言,操作克萊夫也是不可或缺的一部分。

-最初就決定將DLC分成兩彈進行開發。

-有DLC專用的新敵人,也有本篇就有的敵人,可以說是「全明星」一般的戰鬥內容。

-DLC第一彈「歐米茄」會作為BOSS登場,原本是想設計一個全新原創的敵人,但為了能使其更具有《FF》的風格,就換成了大家熟悉的對手,BGM也使用的是《FF14》歐米茄時空狹縫·阿爾法幻境3 的「エスケープ」新編曲版。

-第一彈以天空文明為主題,但沒有完全講透,如果想將天空文明的全部內容講明白,其量之大足以做成一個新的遊戲。而第二彈的主題會與第一彈不同。

-第一彈劇情通關需要約3小時,第二彈內容量會相對更多一些,將追加支線任務,並準備了約本篇一個區域大小的新場景舞台,主線、支線全做可玩約8小時,還會追加除此以外的內容,加起來第二彈DLC總共可以玩約10小時。

-第一彈追加的數個飾品與以往的性能完全不同,可以改變玩家的戰鬥風格,第二彈也會追加新的飾品。

-DLC除了會解開利維坦相關的謎團,玩家還能從中了解到克萊夫新的一面,喜歡他的人敬請期待一下。

-克萊夫、約書亞、吉爾三人在湛藍晴空下冒險在本篇中是很難得一見的,玩家可在DLC中體驗到這點,新冒險舞台頗具有幻想感。

-PC版的具體發售日期還請再等待一段時間。

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