夜間瀨玻璃 | 文
大概是一年多前,和大夥說起過一個叫《Memento Mori》的遊戲。
《Memento Mori》這遊戲比較神奇,走的是日式奇幻風格,美術非常特立獨行,採用了水彩一般的效果,每個角色還都有自己的專屬歌曲。
但與相對豪華的其他資源比較,《Memento Mori》的玩法設計完全是一場災難。
可能很難想像,一個2022年開服的遊戲,竟然會是一個幾乎不帶任何有趣機制,極為純粹的卡牌對撞遊戲。
所以我在安利它家歌的時候就說,歌可以聽,畫可以存,但是遊戲千萬別玩。
之後很長一段時間,我都沒繼續關注。
直到前兩天,世嘉以專利侵權為理由,起訴了《Memento Mori》。我才發現經過兩年時間的運營,這個「金玉其外,敗絮其中」的遊戲不僅在日本活的風生水起,還成了開發商BOI的營收頂樑柱。
賺了多少錢並不是重點,重點是《Memento Mori》是一個卡牌對撞遊戲,幾乎沒有什麼玩法細節,世嘉是靠什麼專利去起訴的這個遊戲?
在世嘉的訴訟書中,提到了它在日本註冊的幾條專利。分別是:第5930111號、第6402953號、第6891987號、第7297361號和第7411307號。
我專門去下了PDF翻了翻,發現這些專利並不是什麼獨特的玩法設計,它們大多都與抽卡,以及物品合成有所關聯。
訴狀中提到的第6402953號,實際上是多個卡池共用一個保底的設計。玩家的抽卡計數統一管理,有一個還差多少發必出的展示。
而第7411307號,則是一個和卡池天井有關的專利。
第6891987號與物品合成有關。大概意思就是相同的卡,可以合成提升品階,借用專利可以直接統計哪些卡能合成,然後一鍵獲取獎勵。
這些專利的具體使用安利,不少是在街機上,並不是手遊專用的專利。
這就很微妙了。《Memento Mori》確實有與專利相仿的設計不假,但是一鍵合成道具、抽卡天井顯示、依靠道具兌換限定角色,這些操作不是很多遊戲都有嗎?日本有很多人都擔心,如果世嘉勝訴,會不會波及到其他日本手遊。
只看專利的有效期,世嘉的訴訟是合理的。但是看看他們起訴用的這幾項專利,又會感覺是名副其實的專利強盜。
現在還只是起訴階段,這場關乎生死的拉鋸還要持續很久。
《Memento Mori》的開發商BOI在收到起訴後回應,他們並沒有侵犯涉案專利權。並且會採取措施,繼續提供《Memento Mori》的服務。
結果可能要到兩三年後,才能知曉。不過還有一些是現在就能看到的,比如BOI被起訴的第二天,他們公司的股價直接下跌了17%。