在2026年科隆遊戲展上,國產B級風ARPG《昭和米國物語》提供了現場試玩。製作人證實遊戲設有三種難度:簡單的「令和巨嬰」、普通的「平成廢宅」以及困難的「昭和男兒」。贊助商廣告 針對玩家關於「令和難度」的疑問,鈴空遊戲製作人貓老大予以肯定,並笑稱「令和巨嬰」模式自帶無腦自動連招,而他自己因為年紀大了,反而偏愛這個模式。 貓老大還強調,本作本質是以技能樹和數值養成為核心的RPG,不會故意用高難度為難玩家,戰鬥爽感主要源於角色成長。 贊助商廣告 目前官方尚未公布正式發售日,眾多玩家在留言區催促,期盼儘快定檔並開放預購。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/WGu2CecE/昭和米國物語令和巨嬰難度可以無腦自動連招