
前兩天,Arkane工作室創始人拉斐爾·科蘭托尼奧發推,表示是時候談談「房間裡的大象」——微軟的訂閱服務XGP(Xbox Game Pass)了。
拉斐爾之所以在此刻發難,顯然是因為微軟在前幾天進公開的多達9000人的大裁員。其中遊戲業務受到重創,目前已知被取消的遊戲就包括《完美黑暗》重製版、《上古卷軸OL》開發商未公開的MMO新作「Blackbird」、 Rare Studio 開發的《Everwild》等。此外,《最後一戰》《極限競速》等遊戲的開發團隊也有一定影響。
針對這次裁員,微軟給出的理由是AI優化了開發流程——言下之意顯然是順便把人員也給「優化」了。但拉斐爾認為這些不過是微軟自己的官方套話,他認為真正的原因,還是XGP的鍋。
作為一名開發者,拉斐爾的觀點是:XGP走得是「卷王」道路,要麼把其他模式都卷死,要麼自己灰溜溜地退場,不是個可持續的模式。他表示,這種模式純靠微軟雄厚的「無盡財力」支撐,遲早會將矛盾一口氣爆發出來。
這一觀點也很快得到了一些人的認同,比如拉瑞安的發行總監麥可·道斯,他評論道:「無盡資金並不現實,大家每天都在問,他們錢花完了怎麼辦呢?」
I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade, subsidized by MS’s 「infinite money」, but at some point reality has to hit. I don’t think GP can co-exist with other models, they’ll either kill everyone else, or give up.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025
拉斐爾還提到,微軟曾向他保證「加入XGP不會影響銷量」,結果卻完全不同
對於玩家來說,這樣的發問或許會引發一些錯愕感——因為今年的XGP明顯是「好起來了」,上半年首發加入XGP的《光與影:33號遠征隊》《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》《毀滅戰士:黑暗時代》等多部作品都頗受好評;在下半年,XGP還將繼續首發《忍者外傳4》《天外世界2》等熱門大作。雖然早些年的大力度優惠現在是難有了,但要是能保持這樣的更新質量,想必更多玩家也會願意原價購入——一年能玩上四五個全價遊戲,基本也就回本了。
I agree, and I’m fed up with all the bs they fed us at first like 「don’t worry, it doesn’t impact the sales」, only to admit years later that it toally does. 「No shit it does! Really?」
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025

玩家覺得自己賺到了,微軟似乎也沒虧。
菲爾·斯賓塞多次在採訪中提到XGP是可盈利的。前Xbox產品主管Richie Chaudhary的領英資料也顯示,XGP的年收入達到20億美元,高於業界對其成本的預估。
但近期,根據GamesIndustry.biz知名編輯克里斯多福·德林的爆料,這個數字可能有水分。德林表示,根據他從Xbox內部人員收到的回覆來看,這些盈利數字並沒有計算「第一方遊戲首發虧損」。
這裡的「首發虧損」,指的是這些遊戲因為選擇XGP訂閱首發後,損失掉的潛在銷量和盈利。
在2023年,微軟為了收購動視暴雪和英國當局扯皮時,當局發布報告指出「微軟稱,其內部遊戲在加入XGP的頭12個月,銷量(較未加入)下降了一定比例」。出於保密,報告並未給出具體數字,也引發了不少猜測。

德林認為銷量損失達到了驚人的80%
這也在一定程度上解釋了拉斐爾對於XGP的不滿:在離開Arkane後,拉斐爾創立了WolfEye工作室,並在2022年發售了俯視角ARPG《詭野西部》,遊戲上線兩周後玩家總數就突破40萬,是個十分可喜的數字。但在半年後的採訪時,拉斐爾卻有些愁眉苦臉,他提到工作室尚未收回成本:玩家人數大頭都在XGP上,但根據協議,微軟只給了他們一筆固定的「發行費」。

相比於XGP上的熱鬧,《詭野西部》Steam玩家峰值僅有可憐的4000人
實際上,根據微軟內部郵件泄露,微軟也曾打算以500萬美元的價格買斷《柏德之門3》的XGP發行權。但拉瑞安沒有同意這樁買賣,這也和發行總監如今對外表達的觀點完全統一。
當然,從玩家角度來看,簽不簽XGP的首發或是入庫協議都是開發商自己的主意,總不該少賺了錢又怪微軟。但實際上,除了銷量都被XGP吸走,市面上也同樣有著加入XGP卻依舊在其他平台賣出較高銷量的案例。

即便首發加入了XGP,《33號遠征隊》在Steam上的銷量依舊相當可觀
許多中小型開發商其實很難判斷自己的產品究竟能成為哪一類,而在大企業、大發行商所提供的數據和遊說面前,也更容易喪失自己的判斷,難以辨別對方究竟是真覺得你充滿前景,還只是想拿來當填充庫存的一個數字,包括分紅模式也是個黑箱。
在這種情況下,行業內過來人的振臂高呼,顯然還是有其價值的。