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NVIDIA逆向渲染方案3D MoMa詳解,網格模型合成效果驚艷

2023年05月16日 首頁 » 熱門科技

NVIDIA逆向渲染方案3D MoMa詳解,網格模型合成效果驚艷

Esther | 編輯

如何利用2D圖像直接生成3D?在3D遊戲盛行、AR/VR和元宇宙受關注的當下,這似乎是一個亟待解決的問題。不管是對於3D平台,還是3D內容開發者,都難免面臨著缺少內容資源的困擾。

除了手動3D建模外,遊戲工作室通常也會採用攝影測量法來生成物理場景的3D數據,但這個過程同樣複雜繁瑣,不僅依賴人工設置拍攝方案,掃描後期的合成部分還需要烘焙、紋理參數化等多個手動調整步驟。而且硬體成本高、渲染管道複雜等等。因此,如果可以將現有的大量2D圖像自動轉化或合成為3D,那麼將有望縮減大量的人工3D建模時間。

NVIDIA逆向渲染方案3D MoMa詳解,網格模型合成效果驚艷

為了解決這一問題,谷歌這些年來一直在探索NeRF方案,也就是神經輻射場的3D合成技術。對於谷歌來講,構建未來的3D地圖、AR導航等應用,將需要大量3D物理場景數據,而通過NeRF模型,似乎可以直接將2D網圖、自動駕駛汽車傳感數據轉化成3D環境模式。除此之外,谷歌在NeRF基礎上還研發了mip-NeRF 360技術,可根據多張2D照片合成支持360°查看的場景內部結構和3D物體。

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儘管如此,NeRF方案中的幾何、材料和照明數據通常與神經網路糾纏,無法直接支持場景編輯。而且還需要使用Marching Cubes等工具,從神經網路中提取幾何圖像,才能在傳統圖形引擎中應用。這可能會導致較差的表面質量,尤其是在三角形數量較少的情況下。即使神經算法模型可以分割形狀、材質和照明資訊,目前其效果還不夠理想,3D重建的質量較差。

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因此,為了自動生成可直接導入圖形引擎的3D模型,NVIDIA在今年的IEEE CVPR會議上公布了一項新的方案:3D MoMa。與市面上其他3D合成方案不同,3D MoMa可生成三角網格組成的3D模型,並可直接導入圖形引擎。這項方案的重點是,可直接導入支持三角形建模的3D建模引擎、遊戲引擎、電影渲染器,可以在手機、瀏覽器上運行。3D MoMa生成的3D模型自帶三角形網格,這也是3D開發通用的語言,而將3D模型生成自動化,將有望加速藝術、遊戲、影視等內容創作。

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這意味著,不需要人工建模,就可以直接將2D圖片轉化成3D模型,並用來開發3D遊戲、AR/VR等內容。利用3D MoMa,建築師、設計師、藝術家、遊戲開發者可快速創作3D對象,並修改比例、更改模型的材質,甚至可以修改照明效果。

我們知道,多邊形(Polygon)是3D建模的一種方式,除此之外還有曲面建模、參數化建模、逆向建模等方式。逆向建模是一種不同的建模思路,其中還分為點雲逆向建模、照片逆向建模、三維掃描逆向建模等技術。無論使用哪種逆向建模方案,結果通常都是轉化為多邊形或三角面的數字模型。

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點雲建模、三維掃描我們比較熟悉,比如用雷射雷達、無人機等攝影機方案捕捉3D場景的點雲數據,或是用手機進行3D掃描和建模等等。照片逆向建模方面,除了NVIDIA的3D MoMa外,谷歌採取了不同的方式,即利用神經輻射場NeRF模型來進行3D合成渲染,通過體積紋理來提取紋理數據,並利用可微分的切面和環境照明。

NVIDIA逆向渲染方案3D MoMa詳解,網格模型合成效果驚艷

3D MoMa正是基於逆向渲染流程,可從2D圖片中提取3D資訊、材質和照明數據。而逆向渲染指的是,從一系列靜態圖片中獲取物體的形狀和材質資訊,以及場景中的光照資訊、相機參數,然後重建併合成3D物體模型或3D場景。NVIDIA表示:長期以來,逆向渲染被看作是統一電腦視覺和電腦圖形學的「聖杯」。

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和基於神經網路的多視圖重建方法不同,3D MoMa合成的三角形網格的紋理和環境照明可根據空間位置而動態變化,無需修改就能直接在傳統圖形引擎中應用。3D MoMa生成的模型可用於高級場景編輯、材質分解和高質量視圖插值。3D MoMa將逆向渲染任務的每一部分指定為由GPU加速的可微分元素,然後利用AI算法和NVIDIA GPU的原始算力來合成3D模型。

除了逆向渲染方式,3D MoMa還有一個關鍵點是可學習表面網格的拓撲結構和頂點位置,因此合成的3D幾何模型更加準確。此外,3D MoMa還可以合成支持空間變化的材料,或是HDR環境照明。細節方面,3D MoMa採用基於圖像的照明模型,場景中的環境光由高解析度立方體貼圖合成。

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NVIDIA表示:自動化3D建模的努力可以節省大量的生產成本或允許更快、更多樣化的內容創建。接下來,將繼續優化3D MoMa的著色模型,包括考慮全局照明、陰影等元素,從而提升二次照明渲染的效果。

參考:

https://blogs.nvidia.com/blog/2022/06/21/inverse-rendering-3d-research-cvpr/

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