自卡普空備受期待的大作《怪物獵人:荒野》正式發售以來,已過去半個多月。近日,外媒thegamer發表文章,對遊戲中的消息提醒機制提出了嚴厲批評,稱其設計「反人類」,嚴重影響了玩家的遊戲體驗。
thegamer發文吐槽:「《魔物獵人:荒野》能不能消停一秒,讓人安靜玩會兒遊戲? 為什麼非得讓螢幕右側永遠塞滿通知流?卡普空仿佛在說:『大家最討厭什麼,我們就做那個!』他們可能覺得現代人對通知轟炸早已麻木,但這真的快把我逼瘋了。」
並且,文章進一步質疑了通知的合理性:「這些通知的來源是什麼?我的獵人如何知道千里之外的村民想邀請她共進晚餐?是通過簡訊嗎?她又如何感知到視野之外的怪物正在進行領地爭奪?《魔物獵人:荒野》放棄了老玩家鍾愛的『獵人模擬』沉浸感,轉而追求所謂的易上手性,但這套通知系統徹底破壞了遊戲的沉浸體驗。」
此外,thegamer還批評了遊戲中最令人費解的設計:「為什麼卡普空認為『必須先關閉所有通知才能打開地圖』是個好主意?玩了80小時後,我仍然每隔幾分鐘就下意識地按地圖鍵,然後才想起需要長按關閉通知。這種設計不僅繁瑣,還嚴重干擾了遊戲節奏,參與測試的人員都應對這種反人類的設計負責。」