Unity 發布了截至 2023 年 6 月 30 日的三個月財務業績,收入大幅增長,這在很大程度上要歸功於去年 11 月 IronSource 加入該業務的數據。
財報數據:
· 收入:5.33億美元(同比增長80%)
· 淨虧損:1.93 億美元(去年為 2.04 億美元)
· Create Solutions 收入:1.93 億美元(同比增長 17%)
· Grow Solutions 收入:3.4 億美元(同比增長 157%)
財報重點:
Unity 指出,其 2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2 億美元的預計收入。
核心訂閱服務推動了 Create Solutions 的收入增長,Create Solutions 是 Unity 的業務部門,其中包括遊戲引擎和「戰略合作夥伴關係」。
信中表示:「本季度,Create Solutions 在我們的產品線中實現了重大創新和業務模式增強。在建立可擴展且盈利的業務時,我們將繼續減少對專業服務的依賴。」
公司指出,遊戲以外的行業占其 Create Solutions 收入的 30%。
Unity還表示,它將轉移該部門的業務運營。財報說道:「我們決定不再以專業服務為中心,而是更加注重訂閱和消費模式,以利用凱捷(Capgemini,諮詢公司)和博思艾倫(Booz Allen,諮詢公司)等合作夥伴擴大盈利業務。」
「鑑於我們的戰略合作夥伴季度收入受到大型交易時間的影響,我們還提供了不包括戰略合作夥伴在內的 Create Solutions 收入,該收入為 1.7 億美元,同比增長 17%。」
至於 Grow Solutions 部門,該遊戲引擎開發商表示,其改進了人工智慧技術實施的使用。在提到的計劃中,它重點介紹了 6 月份發布的 AI 工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。
Unity 迄今為止尚未獲得季度淨利潤,儘管自去年第四季度以來,該公司一直報告正的 EBITDA(未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤),並且第二季度該數字繼續增長。
報告預計,2023年第三季度將產生5.4億至5.5億美元的收入,同比增長67%至70%。
Unity 補充道:「今年,我們以上半年良好的執行力應對了持續不確定的經濟環境。」