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回憶中的刺客登上奧運開幕式,但育碧的信條已經完蛋了

2024年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

隨著育碧新作《刺客教條:暗影者》消息流出,關於黑人武士主角彌助的討論逐漸升溫。而育碧在前幾日也終於公開回應了日本玩家關於主角形象的炎上,強調了他們的創作理念。

刺客教條於X平台上做出回應


簡單概括一下:這就是個虛構故事,我們做都做了,大家罵完了記得來玩。


以往的刺客教條作品都是基於史實進行了藝術性的改編,在起源三部曲後加入了一些神話要素,但都符合時代和地域特點,在真實的歷史背景下加入架空的人物組織。


可以說,刺客教條系列能吸引到大批玩家遊玩,其對歷史的高度還原功不可沒。老玩家們出國旅行時看到那些熟悉的建築,都能喊出「這棟樓我爬過!」。


在最近的巴黎奧運會開幕式上,出現了戴著兜帽、身披斗篷,手持奧運火炬在巴黎的屋頂上穿梭的火炬手,其經典的造型很容易讓玩家們聯想到《刺客教條:大革命》的主角亞諾·多里安。


這是巴黎與育碧的雙向奔赴,《刺客教條:大革命》以法國大革命為背景,在遊戲中展現了法國歷史名城的風貌。而在2019年巴黎聖母院燒毀後,《刺客教條:大革命》中高度還原的巴黎聖母院構造也為建築的重建提供了大量的參考。


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刺客火炬手行走於巴黎屋頂


但那只是育碧過去的輝煌,到了現在這一作《刺客教條:暗影者》,育碧的態度就變得不一樣了。


育碧信誓旦旦地表示,我們選取黑人武士作主角,正是因為我們尊重歷史,對史實進行考據研究得來的結果,是對歷史的高度還原!絕對不是因為我們在搞政治正確什麼的……


不信你看,我們在開發過程中參考諮詢過這位專家,日本大學法學部副教授托馬斯·洛克利,他對黑人武士彌助就有很深的研究,甚至出過好幾本關於彌助的書。


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托馬斯·洛克利所著《傳奇黑人武士彌助》


這一舉動引起了大量日本玩家的不滿,堅決不認可黑人武士作為日本題材遊戲的主角出現。為了表達反對,還有玩家在維基百科上反覆修改彌助的條例,試圖剝奪他武士的身份。


沒想到,還真給日本玩家整對了。


托馬斯·洛克利教授被曝出從2015年開始就在日文維基百科上憑空編撰關於彌助的資料,並將其引用進自己的著作中,形成自我引證的權威性。甚至連大英百科全書中彌助的相關內容也是由托馬斯·洛克利編寫。


很快,他就刪除了自己的社交媒體賬號,落荒而逃。作為回應,日本大學也刪除了他的檔案並開除了他,理由是撰寫書籍時存在欺詐行為。


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除了被日本大學刪除檔案,還被NHK刪除了相關企劃


找一個貼合的比喻,現在的局面就像是把《三國演義》當做《三國志》正史來做《三國演義2》一樣。


也許這就是點燃玩家情緒,讓育碧出面回應的導火索。一向以貼合歷史自居,用「歷史就是你的遊樂場」做口號的育碧,被洛克利教授自導自演的騙局狠狠打臉。


但遊戲已經基本完成,再做大篇幅的修改也是不大可能了,現在育碧估計只能希望靠遊戲質量扳回一局了。


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這種虛構歷史的戲碼並非孤例,這讓我聯想到幾年前發生的「折毛」事件,二者還有一些相似之處。


2019年,一個網名叫「折毛」的中國女學生,在中文維基百科上修改了古羅斯的歷史。


她以莫斯科國立大學歷史學博士的身份偽造了自己的資訊,編造了第一個虛假詞條:卡申銀礦。為了讓卡申銀礦的存在更具備合理性,她進一步修改了古俄羅斯的大部分歷史,杜撰了其中出現的知名人物。


到被發現為止,她在維基百科上共編輯了4800多部百科全書,編寫了206個百科全書條目,主編字數超過100萬字的古俄羅斯歷史。她甚至繪製了各個公國的對抗圖,虛構了國家之間的戰役,內容詳盡,同時保持邏輯自洽。


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折毛繪製的公國局勢對抗圖


為了表彰她對維基百科的貢獻,維基百科還為她授予了百科內容的檢查豁免權,這意味著她可以無序審核直接發布百科內容。


這件事被曝光後,維基百科的可信度大幅下降。誰知道會不會還有許多「卡申銀礦」或者「武士彌助」被層層偽裝,從謠言謬論變成通識,進而影響其他文化圈?


歷史的真實性,在數字時代中,似乎開始變得脆弱了。


和卡申銀礦比起來,風波中心的黑人彌助至少還是真實存在過的人。關於他的詳細記載寥寥無幾,最多只能確定他是織田信長買下的奴僕,而他套上武士的身份只是後來人的揣測而已。


現代作品中也有過對於彌助的描繪塑造,有別於學究式的討論,在這些文學、影視作品中,彌助的形象被賦予了多樣的解讀,有時是思念非洲家鄉的黑奴,有時是對織田信長忠心耿耿的家臣。


而在遊戲作品中,《刺客教條:暗影者》也並非第一個拿出彌助的作品。《信長之野望:創造》中彌助是武勇值高達91點的猛士,在《仁王》中彌助是想要復活織田信長的漆黑武士。


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《信長之野望:創造》中彌助形象


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《仁王》中彌助形象


作為虛構作品創作而言,彌助的確是一個很特別的素材,給一個有色人種安排一個武士的頭銜和設定,這樣的矛盾衝突會讓故事更加精彩有趣,擺脫刻板印象的乏味。


日本玩家會提出反對也不難理解,武士在日本文化中具有極高的精神地位,從平安時代到幕末,武士階層都代表著軍事和行政的權威。而武士道精神也深刻影響著日本的倫理觀、教育觀和人生觀。


讓一個在當時時代中地位卑賤的黑奴成為具有地位名望的武士,無疑是對日本武士文化的挑戰。就算這是完全虛構的故事,日本玩家也絕對無法接受這樣的歷史魔改。


不過,日本人自己好像也很喜歡魔改歷史。


最經典的例子當然就是Fate系列,對歷史人物進行二次創作甚至加入型月特色的魔改,例如將亞瑟王和尼祿等角色設定為美少女,愛迪生其實是一隻獅子頭,呂布的外形是人形高達……


型月寫手團們會為這些角色與傳統印象的差異給出合理的劇情修補,再輔以原創世界觀下的二次塑造,讓被魔改的歷史人物以新的形象被玩家們重新認識。


粉絲們的確很吃這一套,沒有人能拒絕會喊自己主人的美少女——哪怕她是會甩光炮的亞瑟王。


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亞瑟王不可能是個女孩!


再比如前文提到的《仁王》同公司光榮出品的《臥龍:蒼天隕落》,遊戲將三國人物關係進行重塑,例如呂布和貂蟬變成了兄妹,大喬變成了孫堅的義女等。


在中國玩家眼中顯然這些設定有些荒謬,但遊玩起來其實也無傷大雅,畢竟在重要的歷史事件和時間點上,製作組仍然尊重了史書的記載。


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臥龍:蒼天隕落


好像有這樣一種感覺,歷史與虛構的界限在遊戲創作中開始變得模糊起來,近年來關於遊戲中虛構歷史的討論度也越來越多。


我認為這是一件好事,人們越來越重視歷史在文娛作品中的重要性,很大程度上能避免歷史虛無主義的荼毒。雖然在定義上,這些事情並沒有嚴重到故意曲解歷史、掩蓋歷史真相的程度,但難免會有不夠理智的玩家會遊戲內容入腦,改變對歷史人物事件的看法。


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小學生作文《我眼中的荊軻》


虛構甚至魔改歷史的創作方法給遊戲帶來了獨特的魅力,同時也很容易引發關於真實性和文化尊重的爭議。


在我看來,遊戲作為一種藝術形式,在如何保持尊重歷史的同時進行創新,是值得深思的一個問題。尊重歷史並不意味著完全複製歷史,而是在藝術加工時能對歷史事件和人物保持基本的敬意和準確性。


而我們玩家作為體驗和傳播者,則需要具備辨別歷史真實性和對多樣文化包容的能力。在享受遊戲本身帶來樂趣的同時,保持對歷史真實性的清醒認知。


隨著遊戲技術的進步和發展,我們也期待能看到更多既尊重歷史,又充滿創意的遊戲作品。畢竟,能在遊戲裡親身體驗歷史發展的感覺真的很酷啊。


至少我希望,在未來的遊戲中,能少一些像黑人武士彌助這樣讓人啼笑皆非的歷史改編。

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