在《無限暖暖》的田園風光與浪漫禮服的周邊瀰漫著一絲黑暗的氣息,一道痛苦的傷痕為閒適恬靜的「心愿原野」蒙上了一層不安的陰影。心愿原野是《無限暖暖》的故事舞台「奇蹟大陸」的初始區域,儘管這裡有許許多多美麗的晚禮服與毛茸茸的可愛小狗,但這片原野的背後隱藏著殘酷的事實:鄰近地區爆發的戰爭令許多人流離失所,只能背井離鄉到心愿原野避難,而一種神秘的物品卻利用人們的希望與夢想將人們拖進了無法治癒的昏迷之中。
雖然這場戰爭是《無限暖暖》的舞台背景,但它的主要作用是為這個世界加入一絲肅穆的氣息,劇情真正的焦點是那場昏迷事件,為了查明真相,主人公暖暖需要在心愿原野的各個地點追蹤線索。在旅途中,她會發現手提包形狀的發光魚兒、舊衣服的幽靈,以及一個企圖利用心愿原野居民們的願望的極其複雜的計劃。
《無限暖暖》是疊紙遊戲開發的《暖暖》系列的第五部遊戲,也是該系列首部登錄主機和 PC 平台的遊戲,之前的四部作品 ——《暖暖的換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》—— 都只有移動端。
這帶來的實際影響,就是《無限暖暖》超越了該系列傳統的「視覺小說 換裝」玩法,將暖暖放進了一個 3D 開放世界,而這個開放世界也繼承了《暖暖》系列一直以來的二元性:既有輕鬆快樂的穿搭對決,也有籠罩著一層陰影的設定詳實的幻想世界觀。《無限暖暖》通過暖暖的視角呈現了這一切,而暖暖也一如既往地樂觀向上。
《無限暖暖》並非前幾部遊戲的直接續作,設定上應該是同一個世界的不同時間線的故事。
在這個免費開放世界遊戲的開頭,暖暖被傳送到了奇蹟大陸,並很快就接觸到這個世界的社會,具體而言是一個名叫「搭配師協會」的政府機構。
搭配師協會是為了紀念那些為了保護奇蹟大陸而在遠古神戰中犧牲的搭配師而成立的。在奇蹟大陸,力量之源並非傳統的武器(儘管《暖暖》系列的設定里的確有槍),而是蘊含著力量的衣服。(《無限暖暖》沒有解釋這背後的原因,但是在其他幾部遊戲中,搭配師之所以會用穿搭來進行決鬥,是因為奇蹟大陸存在一種血脈詛咒,會嚴懲使用暴力的人。)
暖暖很快就加入了搭配師協會,並成為了解決昏迷事件的關鍵人物,她需要通過收集各種貨幣和材料來不斷擴充她的衣櫥,從而拯救世界。
雖然暖暖的最終目的是做出能夠拯救世界的「奇蹟套裝」,但在那之前,她需要先製作「能力套裝」來幫助她抵禦危險、探索世界。她擁有用來捕捉昆蟲、採集動物產品、二段跳和攻擊怪物的可愛套裝。此外還有電工套裝、小提琴手套裝(用來安撫情緒)、變小套裝(可以讓暖暖縮小身體並騎乘她的貓咪夥伴「大喵」)。這些套裝都可以在推進《無限暖暖》劇情的過程中獲取。
雖然《無限暖暖》是一款開放世界遊戲,但我還是建議跟著主線走,並順道完成沿途遇到的支線,因為有很多區域都需要把劇情推到一定程度才會解鎖。話雖如此,主線途經的區域還是很值得探索的,你往往能在隱秘的角落中找到一些介紹背景設定的小細節。
對於一個以換裝著稱的系列來說,劇情中涉及穿搭的部分少得出奇。當然還是有一些的 —— 不過《無限暖暖》中最能體現時尚元素的環節還是「搭配比拼」。用穿搭來一決高下是《暖暖》系列的傳統特色,這個玩法在《無限暖暖》中基本沒有變化:玩家依然需要圍繞每次比拼的主題從滿是華麗服飾的衣櫃中挑選出分數最高的搭配。
與之前幾作一樣,獲勝的關鍵是數值而非時尚品味 —— 這是這個系列最令我不爽的一點。這意味著我經常會為了追求高分而搭配出毫無審美的穿戴。我還是更喜歡我自己覺得好看、我想讓暖暖在旅行中穿的衣服(除了她使用套裝能力時,因為在使用能力的時候會自動切換成相應的套裝。)
搭配比拼只看數值的結果
在一定程度上,搭配比拼可以被視作「可選內容」,因為在進入終盤之前,就算不參加穿搭比拼也能一直推主線。不過為了獲取終盤所需的奇蹟套裝,你早晚還是要完成所有比拼。
我一直無視比拼,一直拖到必須做奇蹟套裝了才回去挑戰那些搭配師。但這並不是我自願選擇的結果:在評測期間的很長一段時間裡,每次暖暖發起比拼都會導致遊戲崩潰。(不是直接閃退,而是整個遊戲不響應,畫面一動不動。)所以即便我想要進行搭配比拼也沒轍(我的確想)。不過在遊戲正式上線前,疊紙遊戲已經推出了修復補丁。
《無限暖暖》基本沒有傳統意義上的戰鬥,所以如果你想玩一個戰鬥系統很有深度的遊戲,《無限暖暖》可能並不適合你。大部分戰鬥是用淨化套裝向看守著獎勵的小怪發射能量彈,而且這些小怪都很容易打倒。
流程中有一些按照「Boss 戰」來設計的戰鬥,從氣氛上來說,它們應該是那種很有震撼力的大場面,但由於戰鬥系統的局限性,它們最終顯得平淡無味。
我玩《無限暖暖》不是衝著戰鬥來的,但即便如此,這些戰鬥也還是讓我有些失望,說實話,如果去掉戰鬥,這個遊戲可能會更好。有些情節本來挺有分量的,但無聊的戰鬥環節畫蛇添足,反而讓它們顯得小家子氣了。
不過《無限暖暖》的平台跳躍還是能提供一些挑戰性的,大地圖上散布著很多小規模的平台跳躍環節,此外還有一些複雜的迷宮,在迷宮中穿行的時候,感覺就像是在長滿了可怕藤蔓的粉紅色、亮閃閃的化妝品工廠里狂奔。
《無限暖暖》大部分時候都令我特別開心,但我也經常覺得它在和我作對。用於評測的版本 bug 層出不窮,其中既有無關緊要的小毛病,也有嚴重到無法正常遊戲的大問題。
那些小毛病都是電子遊戲中屢見不鮮的問題,比如動物模型飄在空中、貼圖丟失、菜單有響應延遲之類的。而在嚴重的問題方面,由於我無法參加搭配比拼,整個遊戲的節奏都被打亂(導致我不得不在大後期再集中完成所有的比拼),此外還有一個 bug 導致我無法推進主線劇情,被卡了幾天才等到修復補丁。此外還有優化方面的問題,比如有些地方沒翻譯,經常有貼圖突然憑空出現,偶爾還會卡頓。
在撰寫本文時,那些嚴重 bug 已經被修復 —— 至少 PC 版修好了 —— 但是在正式上線時,那些小毛病可能依然會存在。嚴重 bug 肯定是會修的,但由於這個遊戲非常龐大,我不認為正式上線的時候能解決所有問題。
由於我玩到的是專門用於評測的搶先體驗版,我也無法準確判斷貨幣系統的具體情況。和其他抽卡遊戲一樣,《無限暖暖》也有若干種貨幣,包括遊戲內貨幣和付費貨幣,它們可以用於製作服裝、抽限時服裝卡池、回復特定系統的能量等等。
在評測期間無法購買付費貨幣,但遊戲中預存了大量用於抽卡的貨幣,可以通過抽卡獲取一些非常精緻的服裝。(可以想像一下《原神》的抽卡系統,只不過《原神》是抽角色,《無限暖暖》是抽服裝部件。)這些服裝部件通常有很高的分數,但並非能力套裝(能力套裝需要在遊戲流程中解鎖)。但目前的卡池不太符合我的風格,所以我還沒有抽卡的打算。
不過這類「免費」遊戲肯定還是要想方設法吸引玩家氪金的。抽卡券需要用一種名叫「鑽石」的貨幣購買,遊戲流程中可以免費獲取一些鑽石,但如果你想進行大量抽卡,你可能就會產生氪金的欲望了,因為付費貨幣「無垠星石」可以一比一兌換鑽石。鑽石還用於回復體力,但如果鑽石不夠用,無垠星石就又能派上用場了。
此外還有一種貨幣叫「噗靈」,只能在遊戲中獲取,有若干種用途,例如在遊戲中的商人那裡購買物品。
總而言之《無限暖暖》本質上是一個很複雜的作品:外表唯美可愛,但內里隱藏著一個關於剝削、戰爭和願望的故事。它有即便最「硬核」的玩家也會被嚇一跳的複雜菜單,還有著極為豐富的服裝,就連鞋襪都有諸多選擇,可以滿足各種穿搭風格的需求。
在電子遊戲的世界中,即便普通玩家可能無法立刻感悟到這一點,但「時尚」向來是一種力量。在《艾爾登法環》《命運 2》等等遊戲中,玩家都會煞費苦心地尋找最強大的裝備,比如帶火抗的頭盔或者加攻擊的胸甲。
而《無限暖暖》在字面意義上實現了「時尚即力量」這一概念,它移除了電子遊戲中常見的暴力元素,同時繼承了這個系列華麗和輕鬆以及引人深思的黑暗面。開發商疊紙遊戲以傳統上被視為女性價值觀的「時尚」為主軸,為《無限暖暖》打造了一個極為真摯(有時也非常荒誕)的故事,使得這款遊戲可以打動任何類型的玩家。這是一款既令人驚訝又令人讚嘆的遊戲 —— 即便在它出現一些煩人問題的時候也不例外。