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與網易和平分手 須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

正如此前多家媒體報道的那樣,由須田剛一率領的草蜢工作室與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來已於 2026 年 10 月 1 日正式宣布脫離網易遊戲,恢復獨立運營狀態。

在官方發布的公告中,須田先生表示「希望能為熱愛電子遊戲的玩家們帶去更多風格迥異的作品」,並強調這是「在與網易遊戲進行了充分溝通,並獲得了他們極大協助後共同討論得出的結果」,能夠看出這是一個非常積極且正向的決定。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

話雖如此,這一切幕後的真實情況究竟是怎樣的?恢復獨立運營之後的草蜢工作室以及身為開發者的須田剛一今後又會有什麼樣的動作?在宣布工作室獨立後的沒幾天,《Fami 通》編輯便獨家採訪到了須田剛一先生,下面將為大家帶來詳細的訪談內容。

須田剛一(下文簡稱為須田)

草蜢工作室董事兼社長,在公司開發的大多數作品中都擔任導演一職,會親自操刀遊戲設計與劇本撰寫。

保留原有公司名稱與團隊架構的和平分手

—— 在 9 月 30 日深夜發布獨立公告後,這次想請須田先生親自和我們聊聊草蜢工作室的「NEXT FUCKING ADVENTURE」。

須田:沒問題。首先在公布該消息之後,我們收到了來自全球各地粉絲的祝福。看到大家並沒有因此而對我們感到擔憂,我也由衷地鬆了一口氣。

—— 玩家們在社交媒體上的反饋的確都很積極。草蜢工作室是在 2021 年 5 月加入到網易遊戲麾下的,到現在差不多剛好過去了 5 年。為什麼會在這個時間點做出這樣的決定呢?

須田:其實早在幾年前,我就和網易方面協商過「等《羅密歐是個絕命俠》開發完成後就考慮獨立」的事情。懷揣著這樣的想法,我們在這 5 年間作為網易集團的一員,順利推出了《暗影詛咒:地獄重製版》和《羅密歐是個絕命俠》這兩款作品。在交出了這份實打實的成績單之後,我們才得以把工作室獨立這件事正式提上日程。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

—— 原來如此。正因為交出了一份滿意的答卷,才決定要邁向下一個階段。

須田:沒錯。特別是《羅密歐是個絕命俠》的順利發售使得網易方面也釋放出了積極的信號,最終才得以走到這一步。

—— 您剛剛提到自己幾年前就在考慮這件事了,這又是為什麼呢?

須田:草蜢工作室以前曾經作為 GungHo Online Entertainment 的子公司運營過一段時間,後來又被網易遊戲納入麾下。當《羅密歐是個絕命俠》的開發工作差不多臨近尾聲之時,我便開始思考草蜢工作室的未來,最終還是認為「想再次摸索出一條由我們自己開闢的道路」。

—— 於是您便將自己的想法告知了網易,並和他們展開了協商?

須田:是的。他們對此也持十分積極和開放的態度,這一點非常令我感激。草蜢工作室成立於 1998 年,網易其實就比我們大一歲,成立於 1997 年。或許是因為創業的時間點非常接近,我在很多地方都能感受到網易非常尊重我們作為一家老牌工作室的底蘊,對我們照顧有加。

—— 雙方都給予了對方充分的尊重。

須田:這一點我有很強烈的感受。

—— 而最終協商的結果,就是讓草蜢工作室維持現在的框架繼續發展?

須田:是的。不僅僅是「草蜢工作室」這塊招牌,包括整個團隊架構在內,都會以獨立工作室的形式得到保留。工作室的員工和辦公地點全沒變,甚至連開發設備等硬體資產也都全部轉讓給了我們。

—— 連硬體設備也轉讓了啊,這種獨立的方式放眼整個業界也算相當罕見的了。

須田:我也這麼覺得。本來這種案例就不多,估計在網易遊戲內部也算是特例了吧。在這一點上,我真的由衷感激他們。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

—— 實話說,整個過程不可能是一帆風順的吧?你們之間有發生過什麼摩擦嗎?

須田:小摩擦的話偶爾肯定是會有的(笑),但整體上真的可以說是一次「和平分手」。能夠做到這一點,也多虧了網易方面負責交接的員工一直在中間斡旋。

—— 換言之,你們並不是離開了網易旗下然後轉投其他公司的懷抱,而是要真真正正地作為一家獨立工作室進行運營?

須田:沒錯,就像是工作室 1998 年剛剛創辦時那樣。話雖如此,但我們絕不是「謝絕一切投資和入股」(笑)。這只是一種可能性,如果以後有新的機會,說不定我們又會以 100% 全資子公司的身份去給哪家大廠做遊戲了。各位遊戲開發公司的高層如果在讀到這篇訪談後想要支持草蜢工作室,我們當然是歡迎的。如果有什麼想要外包的項目,也請務必聯繫我們!

尤其是考慮到我在《Fami 通》雜誌上已經念叨 20 多年了,差不多也是時候讓我來做一款《鋼彈》IP 的遊戲了吧……

—— 那就只能朝萬代南夢宮多喊喊話了(笑)。

須田:那是自然。也希望看到這篇訪談的粉絲們多多在社交媒體上幫我造勢,爭取營造出「看來只有讓須田來做《鋼彈》,這事兒才算完了」的氛圍(笑)。

—— 話說回來,選擇獨立確實是一個極其重大的決定,也算是回歸初心了吧。

須田:就仿佛是回到了 1998 年工作室剛成立的時候從頭再來一次。雖然稱不上是「重啟」,但作為「新生草蜢工作室」」……我本來想用「新生UWF」*來打個比方的,但考慮到 UWF 後來解散了,這兆頭太差,還是算了(笑)。

*新生UWF:1988年由前田日明、高田延彥等人牽頭成立的職業摔角團體,是為了復興1984 年成立後僅一年便停止活動的「第一代 UWF」而誕生,故冠以「新生」之名。它以極其硬核的格鬥風格掀起過一股熱潮,但最終於 1991 年解散。旗下的選手後來分散到了「U-Inter」和「Rings」等多個繼承了 UWF 基因、被稱為「U系」的團體中。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

—— (摔角梗)終於來了(笑)!果然採訪須田先生的時候,不可能不聊兩句職業摔角。我在今天的採訪大綱里也死死記著一條「絕對要問問他,如果用職業摔角來比喻這次的重新出發,會選哪位選手?」(笑)。

須田:謝謝你的捧場(笑)。說到職業摔角手,那不就是為復活而生的嗎?特里·馮克是這樣,大仁田厚也是這樣。比如特里·馮克,明明都已經是功成名就的超級巨星了,卻還要去打什麼「無繩索鐵絲網電流爆破死亡競賽」,被炸得遍體鱗傷,無數次倒下又爬起來……這或許就是職業摔角手的生存之道吧。

我在過去三十多年的遊戲開發生涯中,也曾像個參與場外圖釘死亡競賽的摔角手一樣,吃過無數苦頭,渾身遍體鱗傷。但每一次我都會重新站起來,這就是特里·馮克的精神啊(笑)。

與網易強強聯手打造的《羅密歐是個絕命俠》

—— 說回正題,在與網易遊戲合作的這 5 年間,您覺得最大的收穫或者說最有意義的經驗是什麼呢?

須田:加入網易的那個時間點正好是我們準備從虛幻 4 引擎向虛幻 5 引擎過渡的時期。網易給我們提供了一個非常棒的環境前去學習和熟悉新引擎,並且給了我們充足的時間去建立自己的技術體系。雖然這也導致遊戲的開發時長被拉長了一些,但能夠藉此機會夯實團隊的底層架構,對我們來說絕對是意義重大的。

—— 在 2023 年接受採訪的時候,您曾經表示自己和網易遊戲的溝通非常順暢,感覺真的能非常自由地進行創作。實際開發過多部作品之後,您又有何感受呢?

須田:回過頭來看,我當時說的一點沒錯。網易完全不會對我們的開發工作指手畫腳,也沒有試圖去獲得更多的控制權。主導權一直在我們自己手上,可以天馬行空地開展自由創作。

—— 聽起來真的很棒。而且在保持這種自由度的同時,你們還得到了強有力的技術支持對吧?

須田:沒錯。網易遊戲總部設有一個專門負責美術創作的 ADC 部門。在他們的協助下,我們硬生生地把遊戲的畫面表現提升了一個等級。就這方面而言,我們之間算是建立起了一種非常良性的合作關係。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

—— 在這樣的背景之下和網易遊戲通力合作開發而成的《羅密歐是個絕命俠》也獲得了玩家們的極高評價,對此您有何感想呢?

須田:首先,遊戲能夠順利發售當然是給我吃了一顆定心丸。看到玩家們如此喜愛這部作品,我也發自內心地感到欣慰不已。順帶一提,這是我們首次嘗試進行自主發行,所以本作的開發不僅是我們積累的一次寶貴經驗,也讓我深刻意識到了背後的艱辛。

—— 確實啊。推出首款真正意義上的自主發行遊戲絕對是一個很大的挑戰。

須田:遊戲發售後我和很多人交流過,聽到最多的反饋居然是「我根本不知道這遊戲發售了」。這讓我切身意識到了「我們所做的發行工作並沒能把遊戲精準地推送到目標玩家面前」。

這次和以前的情況完全不同,我們不是與其他發行商合作,而是純靠自己來進行宣發和推廣,也因此深刻認識到了其中的困難。

不過,這也是一次相當棒的嘗試,讓我們看清了還有哪裡做得不好以及自己的軟肋所在。我們甚至摸清了「一筆預算大概能做到什麼地步」、「如果增加預算的話,宣發效果能有多大提升」,這些都是很寶貴的經驗。

因此對於《羅密歐是個絕命俠》這部作品而言,如果可以的話,我真心希望能再製造一些新聞話題,提升一下作品的熱度。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

2026 年 2 月 11 日發售的《羅密歐是個絕命俠》。截至 10 月下旬,本作在 Steam 平台上獲得了 87% 的好評率,評價為「特別好評」

繼承《月光症候群》衣缽構思全新企劃

—— 接下來想問一下您今後的打算。現在工作室獨立的事情剛剛塵埃落定,是不是得先休息休息?

須田:《羅密歐是個絕命俠》的開發告一段落之後,我的大部分時間就都投入到了身為社長的管理工作當中,並一直持續到了現在。為了給員工們創造一個更好的開發環境,我正在四處奔走並與各方人士進行洽談,不過這部分工作也差不多快搞定了。

—— 等安頓下來之後,作為草蜢工作室的掌門人,您有什麼想開發的作品、想實現的目標或者野心嗎?能不能和我們分享一下。

須田:想法非常多。我當年在Human 任職時曾經製作過《月光症候群》,其中的一個構想就與之相關。這部作品可以說是我從事遊戲開發的起點,後來的《銀色事件》、《花、太陽和雨》以及《殺手 7》都受其影響。我的心中一直都有一個執念,那就是再度接續上這條血脈。

因為《英雄不再》的出現,可能很多玩家對於草蜢工作室的印象都是「擅長製作色彩明快,畫風誇張的動作遊戲」。但實際上在《殺手 7》問世之前,草蜢工作室的最大特色其實是善於創造黑暗、嚴肅且極度混沌的背景世界觀。我個人非常渴望再次向世人展現我們的這一面。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

《月光症候群》:1997 年在 PlayStation 平台上發售的冒險遊戲,是《黃昏症候群》的續作。遊戲講述了女高中生岸井美香探尋周圍接連發生的靈異現象之謎的心理恐怖故事

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

《銀色事件》。1999 年在 PlayStation 平台上發售的冒險遊戲,後來在 PS4 和 Switch 平台推出了同捆移動端續作《銀色事件 25 區》的《銀色事件 2425》

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

《花、太陽和雨》。2001 年在 PS2 平台上發售,以南國度假島嶼為舞台的冒險遊戲。2008 年推出 NDS 移植版

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

《殺手 7》。2005 年在 NGC 和 PS2 平台上發售,刻畫了一個被稱為「殺手同盟」、擁有多重人格的殺手

—— 確實啊。回顧草蜢工作室的過往履歷,這種擁有極強文字底蘊的冒險遊戲才是一切的起點。也就是說,您是準備製作一款繼承《月光症候群》黑暗世界觀的新作嗎?

須田:沒錯。現在我正全身心地沉浸在那個世界中構思新的企劃方案。

—— 換言之,這次的劇本肯定也是由須田先生您親自負責吧?

須田:也只能是我了吧(笑)。這簡直可以稱得上是一場和自己之間的戰鬥。我會打起十二分精神,再次潛入到那片名為「劇本創作」的深海里。雖然現在還處於怠速狀態……不對,應該說是連車都還沒提呢,真不好意思(笑)。

眼下的首要任務,還是把身為社長的行政工作好好完成。我的下一個任務,就是等處理完手頭的事,一定要擠出一段屬於遊戲設計師和編劇的純粹創作時間。

不過講實話,就算我真的又創造出了一個和以前以往與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來黑暗的世界,也不能保證現在的玩家們會買賬。並且當初的那些劇本估計也只有在當年那種「幾乎要壞掉」的狀態下才寫得出來。

—— 正因為須田先生那時候正處於年輕氣盛的年紀,才能寫出那樣的文字啊。不過我個人還是很期待現在的須田先生能再去挑戰一下。

須田:也不知道還能不能寫得出來了……但不可否認的是,那真的是一部非常具有個性的作品。因此我想做的第一步,是努力把《月光症候群》推向海外市場。

—— 還能藉此機會讓新粉絲們有機會接觸到那些經典的作品,確實是個很不錯的切入點。

須田:關於這一點我們有很多能做的文章。比如之前推出《銀色事件》的高清復刻版時,就顯著拓展了遊戲的粉絲群體,也有不少獨立遊戲發行商來找我們商量「要不要一起做點什麼?」。說不定之前那些經典的遊戲作品真的會有「復活」的機會。

—— 此外,須田先生的代表作《英雄不再》的 IP 產權雖然在 Marvelous 手裡,但這部作品明年就要迎來誕生的 20 周年紀念了,你們有籌劃什麼新動作嗎?

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

須田:Marvelous 那邊也意識到了這點,所以到了 20 周年這個節點,我當然是很想做點什麼的。我們肯定會帶給大家一些額外的驚喜,敬請期待。畢竟崔維斯·塔奇是絕對會殺回來的!

2007 年發售的《英雄不再》即將於 2027年迎來誕生的 20 周年。該系列自 2021 年推出《英雄不再 3》之後就一直沒什麼動靜

很想嘗試做做高達和死侍遊戲

—— 看得出來草蜢工作室在獨立之後又有了無限的可能性。

須田:是的。而且說不定哪天我真的就去做《鋼彈》的遊戲了。我都這麼拼命地在各路媒體上暗示了,實現這個夢想的概率怎麼著也有個 50% 吧(笑)。

正經說,除了《鋼彈》之外,我還有很多想嘗試接手的 IP,比如我之前反覆講過的《死侍》,非常希望未來能通過各種方式促成合作。

順帶一提,再過兩年,草蜢工作室也要迎來創立的 30 周年紀念了。如果能在那個時候發布個大新聞,那就再好不過了。

—— 如果想在兩年之後進行重大發表,那現在就得快馬加鞭地推進企劃了(笑)。話雖如此,看到您對於未來如此積極樂觀,透露的資訊也十分令人期待,真是太好了。這也標誌著新生草蜢工作室正式揚帆起航。

須田:這確實是一個好消息。現如今世界上儘是些令人糟心的新聞,在這樣的大環境下,草蜢工作室宣布獨立的消息或許能稍微給大家帶去一點積極的情緒。希望我們能把自己的力量多多少少傳遞一點給大家,為整個電子遊戲行業增添一絲活力。

與網易和平分手須田剛一談草蜢工作室重新獨立後的未來

—— 相信一定有不少玩家因此而備受鼓舞!最後,請對廣大草蜢工作室的粉絲們再說點什麼吧。

須田:先前看到網上的各種傳聞,各位可能都在暗暗擔心草蜢工作室的未來。在瀏覽社交媒體的時候,我也切身感受到了大家的焦慮。

但在工作室獨立的消息正式公開之後,看到玩家紛紛表示自己終於安心了,這份如釋重負的喜悅也成為了推動著我們繼續前進的動力。看著大家在社交媒體上發布的祝賀文字和各種搞笑動圖,我真的發自內心地感到十分開心。

為了回報大家的支持,我們唯一能做的就是用最棒的作品來回饋粉絲。因此我們之後一定會腳踏實地地推出一個又一個大家翹首以盼的遊戲。

請各位耐心等待未來那些令人驚喜的重磅新聞!

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