由黃渤、周迅主演的《涉過憤怒的海》在近期上映了,有點始料未及地把cosplay或者乾脆說死神cos這件事推到了公眾面前。我自己在多年前也出過死神cos,有一些可以和大家分享的。正好,其中重要角色也在近期出積木人仔。依慣例,我們先看玩具。

烏爾奇奧拉·西法,《死神》中的反派角色,十刃中的第四刃,代表的死亡方式是虛無。也是《涉》中反派少年李苗苗的cos來源。

積木四面印刷,衣服的高領子為獨立分件






可能是由於面具和淚痕妝的原因,該形象在死神群象中也屬於比較鮮明的一個,和常人差異較大。這或許也是《涉》主創選其加工利用的原因之一。

有影評認為導演是想把該形象用出華金版小丑的感覺,讓扭曲變異的內在外化。但DC小丑漫畫角色的內在本來就和電影《小丑》高度一致,人丑合一不但不違和,反而還增加了漫畫角色的現實感,讓二次元人物絲滑的落進了三次元。而烏爾奇奧拉只是長得很小丑,又不是李苗苗表現那個樣子。
對於這個角色的認知,即使是在死神讀者內部也存在差異。有人覺得十刃簡單理解就是十個問題少年,但也有人不認同這種簡單理解。





山本元柳斎重國,總隊長,眉毛和鬍子是一個分件






更木劍八,十一番隊隊長,第十一代劍八。原形象是個尖下巴的小窄臉,人仔化之後有點認不出了。






友哈巴赫






黑崎一護








浦原喜助


上半身整體更換




京樂春水,前任八番隊隊長,後接任總隊長一職







藍染物右介





這組人仔印刷精美、配件豐富,很多特殊件都是專門開模的,在單個10元以下這個價位屬於物超所值了。




下面就要上我cos死神角色的照片了。說在前面,內在先不論,但我個人的外在形象並不是很貼角色。沒那個臉,也沒那個頭身比。如果有朋友只看過網上出現率多的比較美型的coser照,或者就像電影裡那種演員演的,可能會覺得「太普通人」「辣眼睛」「和動畫差太多」。但玩cos的群體裡最多的就是普通人,內在外在都普通,服道化也說不上精良。

有段時間我用這個做頭像










照片出自2005年,在當時死神、新撰組、鋼鐵鍊金術士、獵人、Final Fantasy 等動漫遊戲角色都是熱門的被cos形象

當時的民間動漫團體主要就是「二次元」們的集合體,大家分享感受或者直接借書借盤,多才多藝的會畫一些同人畫、出cos、模仿聲優。能夠以團體出cos的有純cosplay社團,有什麼都搞的鬆散組織,不少其實就是某個資深愛好者的朋友圈。玩著玩著,這種朋友圈的二次元依存度會越來越高,也就是人以類聚。

商業電影裡選用一些cos或者別的什麼亞文化元素,大多只是為了影片的主體服務。錯用、誤用、符號化、刻板印象幾乎是不可避免的。所謂的「污名化還是看得起你」里的「污名化」和「看得起」最多也只是順便,我相信沒有刻意的「污名化」,也沒有什麼「看得起」。

像是《閃光少女》里二次元群體的部分,只能說儘量表現理解與善意了。《十三邀》里許知遠也以他的方式在努力尋找一個他能理解的答案。在層層透鏡之外,次元壁後的cosplay似乎被賦予了「嘗試表演」和「文化傳承」的意味。我不否認cosplay本質上是2.5次元,它是二次元在現實投影。而所有的現實化解讀,最後都只讀出了它偏現實的那部分。

一些coser反感徐嬌搞cos,無外乎就是這個人的公眾形象太符合三次元對cosplay的現實認知了。徐嬌首先是演員,而且也有自己的漢服品牌。「表演」和「傳承服飾文化」的印記太深刻,太不二次元了。
但二次元的本質其實是解構的,「非現實」或者說「超現實」的。很多人穿上模仿動漫角色的衣服,在漫展上擺姿勢凹造型,只是想追求「離地1cm」的感覺。我們必然是現實中的人,生在現實,活在現實。吃喝拉撒睡、行動坐臥走,無不受著名為的「現實」巨大的「萬有引力」的束縛。但中二時刻,會在恍惚間感受到次元壁的鬆動,觸摸到一絲絲的超凡。

電影《熱烈》和動畫《雄獅少年》別的不說,其對平凡人在高光時刻「離地1cm」的表現非常傳神。或許正像欒樹《禮物》里唱的
「飛的起來應該飛的起來 碧海藍天只等風的到來
飛的起來都飛得起來 讓所有的人堅信我們為愛」