《光與影:33號遠征隊》以及此前的《柏德之門3》等年度遊戲大獎得主,被部分觀點視為回合制RPG的「回歸」。但Atlus旗下P-Studio
負責人和田和久認為,回合制遊戲從未真正離開過,也從來不需要被拯救。他表示:「我們所謂的『復興』,可能只是重新發現了那些曾淡出我們視野的東西。」

和田在接受採訪時坦言,這番話「聽起來可能有點反主流」。他指出,在「西方湧現出一批高質量回合制RPG之後」,相關討論的方向發生了變化。他沒有點名具體作品,但言下之意不難領會。
和田強調「西方」這一地域限定頗為重要。像《光與影:33號遠征隊》這樣的戰鬥系統在日本開發者中更為常見,也更符合外界對日式遊戲的預期。畢竟,整個類型的根基在於《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》等先驅作品,也由此衍生出JRPG
這一稱呼。因此,當這樣一款作品——尤其是擁有如此美術風格的回合制RPG——出自法國工作室Sandfall Interactive
之手時,其矚目程度可想而知。

和田繼續說道:「我並不覺得回合制元素特別流行,但我確實感受到,近期備受好評的遊戲讓人們重新關注到了回合制。我認為,回合制戰鬥之所以被視為過時甚至『化石』,是因為許多開發商追逐潮流轉向了動作或偏動作的玩法,而不是去打磨高品質的回合制設計。」他強調,回合制玩法所帶來的刺激感和成就感「始終存在」,這是遊戲「永恆的魅力所在」。
回合制人氣的下滑,或許與《Final Fantasy》系列多次背離回合制、以及《勇者鬥惡龍12》和《女神異聞錄6》等類型巨作長期缺席不無關係。所幸,近年來仍有《歧路旅人》、《勇氣默示錄》、《真·女神轉生》、《魔物獵人物語》、《數碼寶貝物語》、《英雄傳說》等系列持續產出。獨立遊戲如《魔鬼學院》、《宿命殘響》和《星之海》也不斷湧現,甚至《人中之龍》系列也轉型為回合制戰鬥。回合制遊戲或許並非每年都能統治年度遊戲討論,但它們從未停止發光發熱。






