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《冰汽時代 2》評測:8 分

2024年10月06日 首頁 » 其他

大部分成功遊戲的續作都會選擇穩妥的路線,在保留前作理念的基礎上進行保守的疊代式升級,但《冰汽時代 2》並非如此:它是一款相當大膽的續作,採用了幾乎完全不同的城市建造策略。它依然設定在那個黯淡的冰封世界之中,人們還是過著朝不保夕的生活,但令人耳目一新的是,這個遊戲並沒有重走老路。

從擺放建築物的方式,到資源管理和城市供暖,所有東西都有了新的面貌。通過政治系統與新倫敦市民互動的方式頗具創意,很好地體現出了代議民主制度中利益交換式談判的感覺。更加宏觀、更加抽身事外的視角的確意味著不如前作那麼有置身其中的感覺,但是在你建設社會的過程中,依然不乏令人左右為難的道德困境。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

得益於冷徹心扉的天氣特效,和隨著城市內「緊張度」的提升而變得愈發激烈的音樂,《冰汽時代 2》很好地呈現出了冷冽的氣質。由於我最近剛剛重玩過《冰汽時代 1》,我一開始確實很懷念市民們行走在街道上的情景。不過市民們偶爾會對你的行為發表意見,廣播員也會針對時事作出一些有趣的評論,所以城市並不會顯得冷清。

由於到處都被白色的冰雪覆蓋,地圖本身顯然會比較單調,但是山脈和懸崖等地理特徵為各個區域賦予了獨特的外觀,而隨著城市的建設,複雜的城區和自動生成的電纜會讓城市變得更加多彩,當城市的緊張度變高時,那些電纜還會閃爍起紅光。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

分為五章的故事模式充當了沙盒模式「理想國建設者」的教學,但除了幾個簡短的過場動畫之外,並沒有太多的劇情。除了在你接管新倫敦的過程中,會用一些情節與前作建立起直接的聯繫之外,其餘的劇情主要是用簡短的感人小故事來講述冰凍荒原的上的生活。

城市規劃有很多學問,你需要仔細研究各種城市區域,琢磨如何擺放和擴展它們。每個區域占據多個格子,有多種可以升級的附屬建築,還有單獨占據一個格子的、可以提供相鄰加成的樞紐建築。區域的類型包括居民區、食物生產區、資源/燃料開採區、工業區、後勤區等。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

這提供了一個有趣的規劃謎題,但是其中也有一些有待商榷的古怪設計:在進行建築工作之前,你必須先通過「破霜」清理出一些格子,雖然這個機制很符合世界觀,但感覺是徒增操作量,拖延了玩家的規劃速度。此外,如果你對某個格子不太滿意,想要挪一下位置,那麼你必須拆掉整個城市區域從頭開始,這真的很令人頭大,不過最起碼資源都會返還,所以代價只有你的時間。

在你拉高視角,查看更加廣闊和貧瘠的大地圖時,最引人注目的就是那些非常有《權力遊戲》味道的圖標 —— 它們代表著你的殖民地和前哨站。你會在派遣考察隊外出探索時發現建立殖民地和前哨站的地點,考察隊在探索時也可能會帶回大量用於維繫殖民地發展的資源和人口。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

外出探索的環節比初代更加複雜和詳細,你必須用道路連接你發現的資源,從而獲得穩定的供應,然後你還需要建立和升級更多的前哨站,甚至是完整的衛星殖民地,以保證新倫敦的正常運轉。雖然這只是一個次要系統,但它的獎勵對於增加人口而言至關重要,所以我需要經常查看,確保資源能夠穩定供應。

這裡最讓我感到困擾的一點是,當你不在主城時,螢幕下方看不到各個派系的資訊,所以如果你忙著在外面搞物資,結果家裡卻有人趁機搞事,你很可能無法在事情鬧大之前及時發現。此外,我也希望能夠將視角進一步拉高,因為大地圖可能會變得非常龐大,要花很多時間才能找到剛剛完成探索的考察隊。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

你需要為中央發電機提供燃料、為城市供暖、保障食物和材料的供應,這些挑戰在供應鏈遊戲裡屬於比較尋常、比較簡單直白的,但是在一些重要的方面,《冰汽時代 2》有時也會變得更加複雜。首先是經常會有大規模的「白幕」襲來,在此期間,大地圖上的活動全都會陷入停滯,供應鏈也會中斷,迫使你依賴儲備物資熬過幾個月的時間。這就意味著你不能以收支平衡為目標,而是必須儘可能地過量生產,以免導致成百上千的居民被活活凍死。

我們對《冰汽時代》的評價

 

 

儘管淒涼感撲面而來,但《冰汽時代》依然是一段迷人的體驗。其玩法獨特而又多樣,將城市建造遊戲和生存遊戲的精華融於一身,還加入了一些探索元素。劇情引人入勝,並且有多種走向,玩家的選擇將決定故事會如何展開。所有這一切都通過出色的畫風和圖形設計呈現了出來,使得冰凍廢土遠比想像中更加具有魅力。但《冰汽時代》最有獨創性的地方在於它提出的道德困境,它們迫使玩家在個人需求和城市存亡之間尋找平衡,同時避免犧牲自己的人性。 —— Caley Roark,2018 年 4 月 24 日

評分:9

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

說到凍死,我的確遇到了一些和 UI 有關的 Bug,比如有時候我必須反覆點擊對話選項才會有反應。有時候,UI 上的按鈕會重疊到一起,點擊的時候只會讓下面的那一個生效,而不是上方更明顯的那一個。還有就是在自動存檔的時候會有幾秒鐘什麼都點不了,有點煩人,但總的來說問題不算嚴重。需要一提的是,在人口變多之後,運行表現會受到一些影響,不過這屬於這類遊戲的通病了。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

派系和政府系統可以說是《冰汽時代 2》最吸引人的部分。你必須遊走在不同派系之間,在各個派系之間尋找平衡點。你需要履行對不同派系作出的承諾、按照他們想要看到的方式治理城市,以此來爭取他們的支持。

你不會因為殖民地滅亡而失敗(人口幾乎不可能降到 0),但是,你必須擔心市民們對你失去信任,或者緊張度上漲到市民會將你罷免的程度。任何一種資源的短缺,都有可能會讓人們開始互相指責,最終愈演愈烈,導致社會崩潰。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

在我第一局遊戲裡,我犯了一個低級的新手錯誤:我以為只要能讓其他派系滿意,就算徹底放棄某一個派系也沒有問題,起初,這個策略似乎也的確可以奏效。

只要按下一個按鈕(並支付一小筆費用)就可以研究任何科技,但要想頒布法律(往往是為了讓你剛研究出來的科技生效),就必須先在議會投票通過決議,而議會由 100 名來自不同派系的代表組成。

《冰汽時代 2》用一種有趣的方式表現了投票過程,議員的席位會在投票時亮起,而沒有提前商量好的票數全都像是扔骰子一樣難以預料。如果你想說服(收買)某個派系投出支持票,你就需要向他們許諾一些好處。

大部分情況下,他們會希望你研究某一個科技,或者通過某一條符合他們價值觀的法律,但有時候,他們也會接受冷冰冰的鈔票(諷刺的是,這些鈔票的名字叫「暖券」)。但如果一項提案和某個派系的價值觀相悖,他們會斷然拒絕談判,所以有些投票依然充滿懸念。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

讓我很開心的一點是,如果你能用好手頭的籌碼,你完全可以用自己本來就想幹的事情收買派系。UI 會告訴你每個研究項目的各個版本分別能夠得到哪些派系的支持(大多數研究項目都有不同的版本可以選擇,比如有可能會降低建造成本、增加產量,但是污染更嚴重或者會增加緊張度)。

有了這些情報之後,你就可以去找各個派系,看看他們會不會要求你開展研究,如果他們提出了要求,你在研究的時候就能贏得額外的信任。你還可以找到喜歡唱反調的派系,答應讓他們選擇下次投票的議題,以此來改善和他們的關係,而在實際投票的時候,再推波助瀾幫他們的對手勝出,讓他們竹籃打水一場空,這種體驗總是很有趣。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

通常我能以壓倒性優勢通過我需要的法律,並在推行「免費必需品」(為市民提供食物)或者「接受所有外來者」(無論他們能否工作,主要目的是增加人口)政策的時候徹底無視那些感到不滿的極端派系。但麻煩的是,在你解鎖一些更加強硬、更加專制的政策之前,這種做法會讓你很容易成為抗議的對象,而抗議活動會導致區域停工、傷及路人、毀壞設備,當然,也會讓緊張度飆升。

這意味著你必須回到談判桌前,而在騷亂導致一切活動陷入停滯的時候,談判的難度可能會相當高。隨著流程的推進,你能解鎖更多對付反對者的手段,甚至可以把他們全都一鍋端了,然後讓他們在室外監獄裡凍死(我最終通過將刁民驅逐到了屬於他們自己的殖民地而通關了故事模式),但是其中很多手段都會導致緊張度升高、信任度下降。這些問題並沒有簡單的答案,但這也正是這些問題的迷人之處。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

我第一次通關故事模式花了大約 15 小時,其中還包括一次重開,因為我意識到了我最初的決策有多麼糟糕。之後我又在沙盒模式「理想國建設者」中度過了 20 小時,體驗了「建立多個 1 萬人口的殖民地」,或者「讓主城人口達到 5 萬」之類的勝利條件。

《冰汽時代 2》有著不小的重玩潛力。遊戲中有六個主要派系(及其激進化的分支)可以混搭,有 7 張大地圖可以選擇,而且不同的政策傾向可以解鎖不同的激進理念,從而讓你走上不一樣的發展路線。以高於「官員」(老玩家的推薦難度)的難度遊玩時,你必然需要花更多時間來了解各個派系的喜好,以免無意中激怒他們。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

但我不禁感到,當我們從前作那樣比較小的格局,擴展到了多個殖民地這樣更宏大的舞台之後,我們失去了一些重要的東西 —— 現在我們只有在專門切換成特寫視角之後,才能看到個別市民的身影。

所以當我看到一條彈出消息說「93 名兒童死於礦井坍塌」時,這條消息給我帶來的衝擊並不強烈,因為我沒有直觀地感受到這句話的含義,而這條消息本身也很快就被隱去。我甚至不能像前作那樣在墓園中查看死者的姓名,這讓我很容易把這些悲劇當成統計表格里的一串數字。《冰汽時代 2》的規模太大,實在無法顧及這種細節。

 

《冰汽時代 2》評測:8 分

 

你可能會問了,「不是,等一會兒?礦井裡怎麼會有 93 個小孩?」我很高興你問了這個問題。在我擔任新倫敦執政官期間,我做出的最英明的決策之一,就是用學徒制度來取代兒童義務教育,因為這樣可以增加勞動力 —— 我可以讓他們鑽進成年人無法進入的地方挖煤。另一個選擇是用炸藥炸出成年人可以正常活動的坑道,但那樣會減少煤炭開採量。誰知道會出這種差池,沒人能料到啊!

《冰汽時代 2》會不斷讓你作出這樣的抉擇,並讓你面對它們的後果,在我為了更高的數字而忽略了對人們造成的傷害時,我常常會對自己產生一點厭惡感。所以,雖然它無法像前作那樣狠狠拷問玩家,但它確實有很多令人思考的時刻,而這樣的時刻最終能積少成多。

總結

在《冰汽時代 2》中建立多個殖民地、研究科技、頒布法律就像是轉盤子雜技一樣,需要兼顧許多事項。你做的幾乎每一件事情都可能會惹惱城市中的某個派系,而一場猛烈的暴風雪很可能會將經濟徹底凍結。這部城市建造遊戲續作選擇了更加宏大的格局,並在此過程中失去了一些置身其中的感覺。但是它選擇了大膽革新,而非進行保守求穩的疊代升級,這意味著,即便你在玩過初代之後立刻開玩新作,也不會覺得自己已經玩過大部分內容。

優點

  • 城市建造策略大膽創新
  • 派系之間的鬥爭過程細緻有趣

 

缺點
  • 部分功能設計讓人困惑
  • 存在一些 UI 方面的 Bug
  • 遊戲格局變大,但失去了一些細節描寫
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