對於本體免費的英雄對戰類遊戲來說,無論具體的玩法、形態如何,皮膚裝扮都是一個逃不開的話題。各式各樣的皮膚在玩家層面是讓自己的角色外觀有別於他人的利器,對開發商而言當然也是一個很不錯的商業抓手,只要價格、數量、獲取方式不是特別刁鑽,絕大多數玩家還是樂於接受的。
《漫威爭鋒》作為一款圍繞各種漫威超級英雄打造的對戰遊戲,加入皮膚系統可能是最合情合理的事情之一。
這些誕生距今少說也有數年甚至數十年歷史的英雄們,在漫畫原作中基本都經歷了很多次造型的進化與蛻變,在不同的世界觀設定下甚至還有截然不同的身份,為配合這些轉變而進行的服裝造型修改,對於塑造人物來說是很重要的一個環節。
具體到《漫威爭鋒》中,製作組為了配合遊戲的對戰形式,和漫威遊戲合作改造以及撰寫了龐大的故事背景設定,「銀河規儀」系列原創皮膚正是這些設定的具現化產物,將配合遊戲的S0賽季於 2024 年 12 月初上線。
IGN 近日受邀採訪到《漫威爭鋒》世界觀負責人Jinghua,請她介紹了一些跟皮膚設定相關的情報,可以通過這次採訪看到皮膚不僅僅是商業化道具,也可以跟遊戲內容、體驗產生更多的聯動。
—— 首先請介紹一下「銀河規儀」(Imperial Protocol)系列皮膚的誕生背景,它們是否跟原著或者《漫威爭鋒》的故事背景有一些關聯?
Jinghua:在我們的皮膚規劃中,有一類皮膚叫做賽季故事皮膚。在每個賽季故事中作為主要角色出現的英雄,我們就會為他設計相應的皮膚。
「銀河規儀」系列皮膚就是我們S0賽季的賽季故事皮膚,這套皮膚的設計核心理念是「非洲未來主義」,將非洲的古老部落元素跟未來太空科技進行了融合。
在S0的故事中,黑豹已經成為銀河帝國瓦坎達的君主,他理應擁有一套符合其身份的國王制服,這就是「銀河規儀·星鎧豹尊」(Imperial Protocol·Galactic Claw)的由來。
美國隊長也同樣擁有一套該系列主題的皮膚「銀河規儀·無畏驍鷹」(Imperial Protocol·Galactic Talon)。這是因為在S0賽季故事中,美國隊長正身處瓦坎達——我們之前在科隆電玩展發布的預告片中也展示了這一背景。
「銀河規儀·無畏驍鷹」(Imperial Protocol·Galactic Talon)
美國隊長的「銀河規儀」皮膚,我們選取了非洲鹰鵰的元素和未來科技進行了一個結合,因為非洲鹰鵰算是美國隊長的一個象徵。
至於曼蒂斯,她在我們的故事中從收藏家的主題公園裡逃了出來,然後與銀河護衛隊的小夥伴相遇。在火箭浣熊、格魯特、星爵的背景故事中,我們講述了他們在克林塔星球修復墜毀的米蘭諾號的經歷。而銀河護衛隊前往克林塔星球,正是接受了銀河帝國瓦坎達的委託。
當他們圓滿完成委託的任務之後,曼蒂斯就擁有了一套螳螂和未來科技融合的一套戰衣「銀河規儀·振翅青蠊」(Imperial Protocol·Galactic Wings)。
「銀河規儀·振翅青蠊」(Imperial Protocol·Galactic Wings)
當然,我們的「銀河規儀」系列皮膚其實並不止這三套,後續我們即將登場的一位全新英雄也和這個故事相關,他也會擁有一套該系列的皮膚。
—— 這個S0賽季會跟隨 12 月 6 日公測版本同步上線對吧?一個賽季大概有多長時間?像「銀河規儀」這樣的主題皮膚主要獲取方式是什麼?
Jinghua:是的,會同步上線。S0 賽季是一個比較短的賽季,大約有一個月,之後正常的賽季每個都會持續 3 個月左右。至於賽季故事皮膚的獲取方式,一部分會通過解鎖戰鬥通行證進度,另一部分可在商城中購買。未來的部分賽季故事皮膚也可以通過完成賽季故事和大事件免費獲得。
—— 剛才提到了銀河帝國瓦坎達的設定,這是一個全新的概念還是原著里本來就有的?可以稍微介紹一下相關的故事背景嗎?
Jinghua:是原著里就有的。在《黑豹》(2018)個人刊中,特查拉派遣了一隊瓦坎達人穿過時空扭曲的蟲洞,在兩千多年前的另一個星系建立了第二個瓦坎達,那是一個橫跨幾個星系的超級帝國。這個概念啟發了我們,我們對它進行了一個擴展。漫畫中曾說過,瓦坎達的振金起源於一顆振金隕石,於是我們就設定瓦坎達人已經找到了隕石的源頭、振金的故鄉,並圍繞振金母星建造了氣勢恢宏的建造類行星軌道平台,將整個族人都遷徙到了太空之中。
在S0賽季時間流糾纏爆發之後,時間結晶不僅與振金母星產生了深度融合,還以未知的方式影響了心形草與賈利亞。對此,瓦坎達的兩位領導人——黑豹和蘇睿產生了理念上的分歧,進而也引發了瓦坎達的爭端。
—— 請介紹一下皮膚設計的靈感來源,是會參考原著漫畫更多地貼近原著設定,還是完全原創的皮膚更多?
Jinghua:我們皮膚的製作周期很長,所以我們會從很早的階段就開始規劃,目前我們已經儲備了三個賽季左右的皮膚。
在做皮膚規劃的時候,我們會通過以下幾個大類去考慮和設計:第一類是賽季故事,比如剛才提到的「銀河規儀」系列皮膚就是賽季故事類的皮膚。
第二類是漫畫經典,我們會選取原作漫畫中英雄最高光最經典的一些制服去做成皮膚,儘可能還原漫畫中的形象,比如說像浩克的「綠殤」,還有像索爾的「吞星使者」皮膚,以及奇異博士的「魔法之神」,這幾套都是漫畫裡的經典皮膚。
第三類就是電影聯動,即電影電視劇中的皮膚。MCU 會負責監修工作。
第四類是流行題材,我們會基於市場調研,從各個領域比如電影、遊戲、電視劇等等裡面去尋找大眾最喜歡的、經久不衰的經典題材,然後跟我們的角色去結合。比如說 1872 系列就主打西部復古蒸汽朋克主題,我們在前期調研中發現這一主題一直受全世界玩家所喜愛,確定方向之後我們再去查找相關的原著漫畫,然後就發現了 1872 平行宇宙的相關設定,剛好跟這個題材進行結合。於是我們製作了一整套既有漫畫經典形象,也有原創形象的系列皮膚,也就是 1872 系列。
最後一個類別是運營節日皮膚,其中一部分可以在賽季故事和大事件中免費獲得,一部分可以通過付費獲得。
—— 能具體講講大事件題材的選擇嗎?比如冬日活動的話會是聖誕節相關的主題皮膚嗎?
Jinghua:冬日活動更多可能是偏向「冰雪節」這樣的理念。
—— 對於你們的皮膚製作,漫威遊戲方面會不會提出一些他們的要求或者意見?
Jinghua:我們之間的合作非常緊密。皮膚的監修分成幾個階段,第一個階段是規劃階段,我們會提前很早去提交每個賽季的皮膚規劃,裡面會列出各個賽季的皮膚種類和題材,以及每套皮膚對應的英雄。漫威看到我們的整體規劃之後,會先從選角以及英雄的匹配度去進行調整。
接下來,每款皮膚製作的第一步會先提交一個情緒板,情緒板裡面會包含我們的設計思路、參考圖、以及我們的表現傾向,還有新皮膚和原皮相比最重要的幾個變化點。漫威方面會根據情緒板進行監修,他們當然也很可能有一些自己的想法,然後我們再進行溝通,最終達成一致進入後續的製作階段,從原畫到模型再到動作階段,監修是一直持續的。
—— 遊戲中會不會出現和漫畫原作沒有任何關聯的原創皮膚?
Jinghua:會出現和原作無關的原創皮膚,但並不會有背離漫威世界觀的皮膚。就算是完全原創的皮膚,我們也會為其設計相應的皮膚故事,會給皮膚的來源作出解釋,讓皮膚融入到我們的遊戲世界觀中。
在我們的理解中,皮膚其實是英雄們在不同時刻、不同宇宙中的著裝,那麼這個皮膚就會是英雄基於自身性格去選擇的制服。
比如像冰月花雪這個角色,她在漫畫中的制服比較少,因此她的皮膚大多都是原創的,但我們在創作過程中也會考慮到她的特質,比如說她有著光暗雙生的屬性,那麼在造型上就會體現出一體兩面和不對稱的特徵。此外,她還是一名偶像歌手,那麼音樂自然而然也是她的特質之一,於是音樂和雙生就是我們設計冰月花雪所有皮膚的核心關鍵詞。