索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官赫爾曼·胡爾斯特表示,《馬拉松》不會成為下一個《星鳴特攻》。在最近與投資者的「爐邊談話」中,胡爾斯特承認《星鳴特攻》未達索尼預期,但補充道,在這款英雄射擊遊戲於2024年8月災難性上線並隨後取消後,發行商已從中吸取了一些寶貴教訓。
在稱讚《絕地戰兵2》的成功後,胡爾斯特坦言,索尼近幾個月也面臨不少挑戰,並以《星鳴特攻》為例,向投資者保證索尼已採取措施,確保即將由Bungie開發的第一人稱撤離射擊遊戲《馬拉松》不會重蹈覆轍。他還讚揚了現已解散的Firewalk Studios為《星鳴特攻》付出的努力,指出實時服務遊戲類型的激烈競爭和營銷問題是導致該遊戲失敗的主要原因——這最終引發了退款事件及《星鳴特攻》開發工作室的關閉。
「實際上,我認為這款遊戲投入了很多出色的工作和巨大的努力,」胡爾斯特談及《星鳴特攻》時說,「但最終,它進入了一個競爭極其激烈的市場領域。我認為它缺乏足夠的差異化,無法與玩家產生共鳴。因此,我們已據此審視了我們的流程,深入理解這款遊戲為何未能達到預期,以確保我們不會再犯同樣的錯誤。」
胡爾斯特解釋稱,索尼已實施新的運營程序,以確保發行商在今年晚些時候《馬拉松》上線時不再重蹈覆轍。
「我們引入了更嚴格的流程,用於驗證和重新驗證我們的創意、商業和開發假設,並且現在我們會更持續地執行這些流程,」胡爾斯特說,「這個計劃將確保我們在正確的時間投資於正確的機會,同時保持更可預測的時間線。
「對於《馬拉松》,我們的目標是推出一款極具膽識、創新性和深度吸引力的遊戲。這將是Bungie十多年來的首款新遊戲,因此我們對其發布感到非常興奮。我們正在監控測試周期,正在經歷團隊剛剛完成的封閉Alpha測試。我們正在吸取所有經驗教訓,利用我們已建立的能力——包括分析和用戶測試——來了解玩家如何與這款遊戲互動。」
胡爾斯特承認,儘管部分用戶反饋「參差不齊」,但這對《馬拉松》的開發也「非常有用」。
「這就是進行測試的原因,」胡爾斯特向投資者解釋道,「我們剛才談到的持續測試和對假設的持續驗證,對我來說,對於疊代和不斷改進遊戲至關重要。因此,當遊戲上線時,我們將為其提供獲得成功的最佳機會。」
一位前Firewalk Studios開發者似乎也認同《馬拉松》值得一個機會。
「我曾參與《星鳴特攻》的開發,並盡了最大努力,」這位開發者分享道,「我們未能達到預期,請不要因我們的錯誤而懲罰其他人。」
關於《馬拉松》,這位匿名開發者表示,他們「真的不想成為『那種』開發者,好像自己在這場競爭中有利害關係一樣引人注目」,並補充說:「但在《馬拉松》尚未發布之前就稱其為失敗,我覺得這太瘋狂了。」
《馬拉松》定於9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上線。