如果想要在先行遊玩中體驗到第 3 章,需要花費 15 個小時以上,但即便如此遊戲進度也僅僅才達到中期左右。本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來搶先試玩評測。

筆者最喜歡的無雙武將是甘寧,以前經常會使用無雙亂舞在戰場上高速奔跑。系列粉絲們可能會想「好想用無雙武將啊」,但相信大家在玩過這次利用原創主角描繪的新《真·三國無雙》之後,會有一種茅塞頓開的感覺,體驗到本作獨特的魅力。

主角失去了記憶,但仍舊基於自己的使命為民眾和朋友而戰,逐漸開始重視與武將們的「聯繫」。在戰鬥之外,他除了選擇項外沒有台詞,是所謂的沉默系主角。但選項非常多,玩家依舊可以扮演屬於自己的主角。這樣看來,也許採用自定義角色的方式會更好,但其實固定外觀的主角形象也有其獨特之處,隨著故事的推進,也會讓人覺得「這個主角很不錯」。
在角色定位上,主角擁有某種特殊能力,擅長俯瞰整個戰場,作為左右戰局的關鍵人物發揮作用。這既是可以自由攻略關卡的要素,在故事中也有「希望主角作為游擊部隊自由行動」的場景,我覺得這個定位很巧妙。

主角在協助各個勢力的同時,經歷了黃巾之亂、虎牢關之戰等戰役,讓玩家能夠了解各方勢力的志向和人物,享受故事。隨後,玩家需要選擇支持三個勢力中的哪一個……這真的是個讓人犯難的選擇,因為每個勢力都很依賴主角,所以主角非常受歡迎。除了這三個勢力之外,其他勢力也相當認可主角。因此主角不是幕後推手那樣的角色,而是能夠影響戰場的存在,逐漸名聲鵲起,這是玩起來很舒服的地方。

順便說一下,遊戲有難度選擇,雖然表述不同,但基本上就是簡單、普通和困難模式。即使是普通模式也需要使用相當的動作技巧,所以如果想順暢地推進劇情的話,建議選擇簡單模式,也就是「追隨歷史者」模式。
說到戰鬥,本作確實給人一種《真·三國無雙》系列正統進化的感覺,在提供高度爽快感的同時也具有很高的戰術性和動作性,充滿挑戰。系統上分為可以連擊的「普通攻擊」和單擊威力強大的「強攻擊」,每種武器的強攻擊動作都不相同。

初始武器「劍」的操作類似於系列作品中熟悉的「蓄力攻擊」系統,按鈕按下的次數會改變派生攻擊,但有些武器的派生是固定的,感覺像是混合了以往的動作操作形式。可能看起來系統有點複雜,但操作並沒有高難度的元素,簡單操作也能展開深度的戰鬥攻防,這種調整感覺非常巧妙。

與普通士兵的戰鬥依然是「無雙」風格,能夠痛快地擊飛系列作品中數量最多的敵軍實在是爽快到極點,非常有趣!不過並非每場戰鬥都會「出現大量敵軍」,而是會在關鍵時刻出現。像小規模的「突發戰鬥」會持續不斷地出現敵人,但主要戰場是在特定時機出現敵軍密集的「大軍團」(即便如此,平常敵軍的顯示數量也非常多)。敵軍也不是「只是站著」,如果士氣高昂的話會以相當高的頻率發動攻擊,因此他們可不僅僅是單純被打的角色,在關鍵時刻敵軍集團本身就會成為堅不可摧的壁壘。

所以請大家放心,本作的戰鬥並不是只需要簡單地擊倒毫無反應的敵人的膚淺設計。遊戲提供了豐富的突破手段,如果操作得當,即使只有一個人也能擊敗大軍團,雖然非常困難,但特意去挑戰也很有趣。
不過基本上還是建議與友軍合作推進,不僅能使攻略變得容易,還能充分享受每個關卡的事件,這才是重點。如果以支援其他武將的角色行動,能體驗到更多機關設計,感受到關卡的精心製作。選擇也是一個有趣的點,例如在遊戲的前期,有一個可以在戰鬥中選擇協助曹操、孫堅、劉備或董卓入侵哪個陣營的關卡。

根據玩家選擇幫助誰,各陣營的表現和展開會有所不同,可以通過戰鬥體驗每個陣營的戰略。即使是一場戰鬥也有非常多的展開:是選擇正面突擊最後等待的大軍團,還是從背後奇襲,都看玩家的策略。這些方面體現了系列的魅力,我感覺是對原點要素的升華。
與武將的戰鬥乍看複雜,但實際上要做的事情基本上可以歸結為一點:在應對敵人攻擊的同時進行攻擊,擊破「外功」,因此需要考慮的事情其實很簡單。所謂的完美防禦「反擊」雖然有點難度,但即使在攻擊動作中也能成功觸發,感覺很暢快,使用起來非常方便。玩家可以在不停止攻擊的同時也能進行防禦,因此能夠無壓力地戰鬥,這點也很符合「無雙」的風格。

本作的另一大特點是與部分 Boss 級別武將的戰鬥雖然還不至於到「誅死遊戲」的程度,但確實也是一場高難度的戰鬥,真希望大家能親自體驗一下!