近日消息,將於11月19日登陸PS5與XboxSeries的《GTA6》,開發初期有著規模更加龐大的構想。項目內部代號為「美洲計劃(ProjectAmericas)」,2015年立項之初,團隊實地前往邁阿密調研,原本計劃打造覆蓋北美洲、南美洲的廣闊遊戲地圖。

這一宏大方案後續遭到大幅縮減,最終遊戲舞台鎖定以邁阿密為原型的虛構Leonida州。報道並未披露刪減的確切緣由,外界分析推測,《碧血狂殺2》開發後人員流失、項目負責人數次更迭,再加上巨大的製作難度,迫使R星收縮開發野心。

即便砍掉跨大洲的設定,成品地圖體量依舊可觀。官方表示,本作地圖面積可達《GTA5》與《碧血狂殺2》的兩至三倍,會是R星有史以來規模最大的開放世界,也將成為開放世界領域極具活力的遊玩區域。這份早期開發內幕,也讓不少玩家開始暢想被捨棄的美洲大陸會是什麼模樣。







