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小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

 

 

傳奇再度加碼。

小島秀夫的網際網路形象一直很奇特。

遊戲內,他堅持備受爭議的個人風格;到了遊戲外,他熱衷電影,四處談論明星和流行文化,和其他製作人相比活躍得過分。

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

在自己作品裡加入VTUBER的操作也是少見

 

最近在接受時尚品公司SSENSE的採訪時,SSENSE問小島秀夫「會拆槍嗎」。

小島秀夫起初似乎沒打算謙虛:

「我一直都在接受軍事相關的訓練,我不僅會拆槍,還掌握了很多殺人手法。」

雖然說完後他就打住了話題,誰也無法驗證是真是假,但大概率不妨礙這位製作人又多一種「硬漢」新人設。

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

 

 

小島秀夫之所以聊起「拆槍」,起因其實是他對遊戲行業的抱怨。

採訪中,小島秀夫談到自己去過一家大牌遊戲公司,給一款潛行遊戲提供建議,結果發現對方明明做的是軍事遊戲,卻連拆槍、射擊都不懂,令小島秀夫大失所望。

小島秀夫還表達了對目前遊戲行業的失望——工作室接二連三地關閉,「大作」則是臃腫又成本高,而且如今大多作品都沒有新意。

他還提到了前段時間的夏日遊戲節,認為各家播片的觀感只是「打外星怪物還是中世紀怪物」的區別,行業里有意思的內容多出現在獨立團隊裡,大廠總在走無聊透頂的安全路線:

「視覺設計和玩法系統都大同小異,我理解很多人喜歡這樣,但為行業注入真正的新東西確實很重要。」

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

2025夏日遊戲節上的小島秀夫

 

正如他的發言一樣,小島秀夫本人確實熱衷擁抱風險,這點從他製作的兩部《死亡擱淺》就能看出。

當被問到為什麼不選擇經過市場驗證的《潛龍諜影》風格遊戲,反而要從頭打造《死亡擱淺》時,小島秀夫表示「如果沒有風險,就不會誕生任何好東西」,順著這個話題繼續補充,他表示自己深知對遊戲工作室來說,最穩妥的做法還是開展手機上的業務。

像小島秀夫這樣願意遊走在創意與風險之間的人確實少見。

按照他的說法,圍繞《死亡擱淺》的爭論不僅來自外界,也包括自己掌權的工作室內部——他自己也常常受到來自內部年輕成員的質疑,與此同時,老員工雖然也不理解小島秀夫的想法,但願意選擇信任他。

而從小島秀夫的發言來看,他的下一部作品《OD》也會繼承這種爭議性的命運。

按照官網的描述來看,小島秀夫會兼任《OD》的策劃、編劇和遊戲設計等職位,大概率這又會是一部個人風格強烈的作品。

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

 

 

《OD》的公開資料目前幾乎為零,僅在2023年發布過一次預告片,應該是恐怖類型作品

在最新的採訪中,小島秀夫直言《OD》會是「一款截然不同的遊戲」,而且評價也會和《死亡擱淺》一樣——有人會喜歡它,也會有人討厭它,但他自己並不會在意,他認為自己作品的影響力將在很久以後才能確定:

「真正對我的評價要等到10年或20年後。」

不過在那之前,熟悉小島秀夫作品的玩家其實不難發現,儘管創作的環境已經和過去截然不同,但圍繞小島秀夫確實有些不會變的事物。

例如儘管出於各種原因,小島秀夫主動或被動地捨棄了《潛龍諜影》,但對於《潛龍諜影》這個IP其實深深紮根在他的創作理念之中,在他最新的《死亡擱淺2》里,能看到不少《潛龍諜影》的影子和彩蛋。

 

小島秀夫自曝受過軍事訓練,還「掌握多種殺人術」

例如《死亡擱淺2》麥哲倫人很像《潛龍諜影5》薩赫勒猿人

 

以及既然提到《潛龍諜影》,小島秀夫和KONAMI的矛盾也自然是繞不開的話題——當被問到「會不會去玩KONAMI重製的《潛龍諜影3:食蛇者》」,小島秀夫只是笑著簡單回應了一句:「沒門兒」。

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