自從第一次感受到電馭叛客世界的魅力之後,夜之城離開我們的視線已經有了很長一段時間。但更新沒有停滯,這個龐大鮮活的虛擬世界仍然湧現著活力。在本體發售兩年半後的節點,CDPR又推出了本作的大型資料片「往日之影」,它將用一段複雜的諜戰故事,連同遊戲的2.0版本一起,重新將夜之城介紹給玩家。
電馭叛客2077往日之影
開發商:CDPR
發行商:CDPR
發售日:2023年9月26日
平台:PS5、XSX丨S、PC
屬性:電馭叛客、開放世界
※本次評測基於PC/GOG版
坦白講,作為當初的首發玩家,我告別夜之城已經有很長一段時間,當再次打開遊戲的時候,第一印象是陌生。這種陌生不止來自時間的沉澱,也是因為隨同本次資料片一起上線的2.0版本。這一版本的更新顛覆了之前的機制,修改了技能樹和成長邏輯。換句話說,除了用上之前的武器外,許多套路都要說拜拜了。
這裡需要提及的是,「往日之影」作為大型資料片,並沒有設置進入門檻。如果你選擇讀取之前的存檔,那麼只要在早期任務「電波」結束之後就會收到百靈鳥的電話通知;而如果你是新玩家,沒有存檔,也可以在新遊戲時選擇從「往日之影」開始,這樣你一上來就會接到電話,同時擁有15級的起始等級。
從老玩家回歸的角度來看,無論如何你都要重新適應一遍這個遊戲,所以流程也就這樣被陌生人牽引著展開了。作為一個獨立DLC,「往日之影」沒有拘泥於原作的舞台。而是在太平州辟出了一片名叫狗鎮的區域,玩家控制的V接到「百靈鳥」打來的電話,被要求前往狗鎮接頭。DLC的故事流程也就從這裡開始。
總體來看,「往日之影」的敘事風格還是延續了本體主線任務給人的感覺:這就像一部發生在近未來世界的間諜片,你永遠不知道下一個反轉何時到來。V進入狗鎮後從百靈鳥那裡得來一個說法,原來她是服務於新美國總統邁爾斯的特工,而後者的專機將迫降在狗鎮,需要V幫助解救。一番曲折之後,V和邁爾斯接上頭,以此為起點,揭開了狗鎮一系列陰謀的序幕。
礙於劇透的原因,我無法提及在這個十小時以上流程的故事中埋藏著怎樣的曲折,但它內含的資訊並不讓我感到意外。在本體中曾著力表現過的未來世界政治生態和利益鬥爭也體現在這裡:狗鎮不是一個單純的世外桃源或人間煉獄,更像是夜之城的縮影。當V進入這裡的時候,也就再一次捲入了政治漩渦。總統、軍閥、財團和神秘人都希望藉助你的力量,這讓你時刻保持著強大的存在感。故事後半程的反轉則將這種宏觀層面的主題重新拉回到個體視角,探討人性的作用,強迫你做出一些取捨和抉擇,甚至捨棄同伴和所堅持的道義。換個角度來看,這似乎也是《電馭叛客2077》在百無禁忌這個風格下一直在強調的感覺。
值得一提的是,「往日之影」沒有丟失本體塑造出的氣質,這也是它最突出的特色之一。只要你不想閒著,永遠都有各種各樣的事可以做。很多時候事也不會等你去找它,它會主動來找你。你的電話充滿著各種各樣的資訊,這種基於關係網衍生出的社交氣氛有時讓人慾罷不能。更可靠的一點是,相比其他開放世界締造者,CDPR似乎更加傾注於支線任務,我在這一趟新旅程中遇到的支線任務幾乎沒有單調的打打殺殺,都或多或少存在曲折的過程或開放式的選擇,當然,其中也不乏精彩的戰鬥。
在電馭叛客的包裝下,你也會感受到CDPR在世界觀塑造方面的特點。在這個幾乎混亂到沒有規則奏效的社會中,科技是推波助瀾的禍首之一。「往日之影」的主線故事也與此相關,單一黑客的作用被提高到史無前例的地位,甚至與核武器相當,由此引發的爭奪與陰謀也讓V深陷其中。而正如前文所說,這是一個與特工相關的故事,因此也會出現不可能的任務似的橋段和反轉,至於這一點能否成為吸引玩家的理由,恐怕會因人而異。
玩法方面,「往日之影」除了得益於新增加的區域與Boss之外,改變更多來自於2.0版本的更新。在這一版本中,天賦樹重製了具體項目,新的分支連接也帶來了新的套路。比如在此前官方給出的介紹中,就展示了衝鋒霰彈、物理黑客以及拼刀忍者三種。而考慮到六種不同屬性的新天賦以及資料片新增的Relic額外天賦,套路的數量顯然不止於此。
由於存在一次額外的洗點機會,我個人在大部分流程中選擇了強化手槍 衝鋒鎗以及拼刀忍者兩種玩法。從23級開始、直到走完「往日之影」的主線,達到38級,我一直在使用手槍和衝鋒鎗的組合,也算是延續了本篇中的打法。在這個過程中,我還拿到了DLC任務的一些強力武器,如打頭必暴擊的手槍和在天賦支持下幾乎沒有換彈延遲的衝鋒鎗。
相對來說,刀劍帶給我的衝擊更多一些。在重製天賦樹之後,處決加成和特定動作支持下的耐力恢復讓刀劍擁有近乎於無限的續航能力。加之各種高跳、衝刺、橫移,以及反彈子彈等花哨招術,一度讓我以為自己在玩《幽靈行者》。
DLC的流程也包含了許多對新增玩法的引介,比如我很喜歡的一個橋段是躲藏在十字路口旁的屋頂,監視來往車輛並在必要時使用駭客手段干預行車過程。載具槍戰看起來也有一定的地位,雖然並不那麼容易操作。除此之外,一些特殊玩法的片段——如遠程狙擊、更換身份、秘密潛入等等也平均分布在任務流程中,不會讓人覺得枯燥。
新增的Relic天賦主要是針對一些特殊玩法的增強,比如為單分子線施加連鎖破解的能力、螳螂刀的處決增益、大猩猩手臂的捶地衝擊波或是可以隱身脫戰的光學迷彩等等。Relic天賦的點數並不像普通天賦那樣與角色等級掛鉤,而是要在狗鎮內收集特定的物品,這也為玩家提供了一些探索的動力。
強化角色的手段看起來也有了更多的深度。完成DLC之後你可以在狗鎮買到五階武器或道具配件,同樣的收穫在藏在各種各樣的支線任務中。刷道具的樂趣仍然存在,強敵和抉擇始終伴隨著這個過程。看起來這又會是一場分為兩個階段的冒險:在主線故事結束之後,遊戲的另一面才剛剛開始。
總而言之,「往日之影」作為一個全新的資料片,連同2.0版本一起刷新了本篇留給我的印象。對於久別夜之城的玩家來說,這是一個回歸的好機會。在新的任務線和機制下,選擇與對應的分支更為豐富,我也得到了與此前不太相同的體驗。更值得一提的是,即便時過境遷,本作所擅長的動作片和大場面風格仍然是出類拔萃的,如果你想要感受一個複雜的、開放的電馭叛客世界,它仍將是最好的媒介。