據playground.ru報道,專注於遊戲產業數據分析的研究機構GameDiscoverCo發布了一份最新報告,探討了Steam願望單與實際銷量之間的關係。
該研究分析了2024年9月至2025年9月期間發售的多款遊戲數據,揭示了決定遊戲上市後成功與否的關鍵規律。
結論顯示:成人向遊戲在Steam上的銷量表現極其穩定,並創下了願望單轉化率最高的紀錄,即使在支付系統審查壓力之下依然如此。
GameDiscoverCo作者Simon Carless表示,遊戲的表現受多重因素影響,包括發行時間、類型、評價質量,甚至遊戲頁面上線至發售之間的天數。
整體來看,平均願望單轉化率達到0.15(即每100次加入願望單中約有15人最終購買),高於此前預期。
值得注意的是,成人向遊戲的轉化率是所有類別中最高的。
分析人士指出,這源於「受眾群體雖小但極度投入」,他們更傾向於將興趣直接轉化為購買。這類作品在統計上形成了「異常值」,顯著拉高了Steam平台的整體銷售表現。
研究還發現:過早上線願望單的遊戲,由於等待周期過長,往往在正式發售時失去玩家關注度。







