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Gaijin回顧《戰爭雷霆》近15年演變 步兵模式已進入早期測試

2026年09月17日 首頁 » 遊戲速遞

Gaijin Entertainment確認,《戰爭雷霆》的步兵戰鬥模式已經進入早期測試階段。該模式由一支獨立的內部團隊負責開發,現有模式的更新和改進不會因此受到影響。

Gaijin回顧戰爭雷霆近15年演變步兵模式已進入早期測試

《戰爭雷霆》最初以空戰模擬為核心,此後逐步加入坦克、戰艦等內容。遊戲推出已接近15年,1.0版本發布也已有約10年。Gaijin表示,將步兵納入遊戲一直是合乎整體發展方向的選擇,玩家也持續提出相關需求。

不過,步兵玩法需要建立一套相對獨立的遊戲系統,開發難度相當於在原有遊戲中再製作一款新遊戲。負責該模式的內部團隊由具備射擊遊戲經驗的從業者組成,《戰爭雷霆》的製作人與其他核心成員則會監督開發,確保新內容延續遊戲原有的風格、真實性與還原程度。

載具與步兵之間的平衡將以現實戰場關係為參考。Gaijin指出,裝甲運兵車和步兵戰車本就需要與步兵協同作戰,機槍、高爆彈等武器也有相應用途。團隊的長期目標是讓遊戲中的全部地面載具都能進入步兵戰鬥。

地圖設計是該模式目前面臨的主要挑戰之一。地圖既要為攜帶反坦克武器的士兵提供足夠掩體,讓他們具備對抗載具的條件,也要保留較為開闊的區域,使載具有機會擺脫伏擊並發揮火力。

Gaijin同時回顧了遊戲長期運營中的平衡調整。團隊認為,車輛戰鬥評級上調或下調一個檔位,便可能使其面對完全不同的對手。此前根據玩家建議加入的「最後一人」機制允許坦克由僅存的一名乘員繼續操作,但該機制拖慢了整體戰鬥節奏,最終被移除。

目前,步兵模式仍處於早期測試階段。Gaijin表示不會倉促推進,現階段也未公布該模式進一步開放的具體時間。

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