《骷髏島:金剛崛起》開發人員訴苦,遊戲製作周期只有一年時間
提起「2023年度最爛遊戲」,不久之前玩家最先想到的還是《魔戒:咕嚕》。然而上周《骷髏島:金剛崛起》發售,短短一個星期過後,國內外社交媒體已經充滿了大量嘲笑其落後畫面、和無聊玩法的圖片與影片。《骷髏島》憑藉自己的實力讓「最爛遊戲」稱號成功易主。
不過最近其開發商IguanaBee在接受美國媒體The Verge採訪時,一位曾參與本作開發工作的員工解釋說,實際上製作《骷髏島》的團隊非常有才華,但由於發行商GameMill只給了他們一年時間,這導致他們的才華並沒有得到充分發揮。
IguanaBee是一家位於智利的獨立遊戲開發商,在《骷髏島》之前開發過多款遊戲,其中一款像素風解密遊戲《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》(What Lies in the Multiverse)曾在拉丁美洲遊戲節BIG Festival上取得過「最佳遊戲:拉丁美洲獎」,在Steam上有著87%的好評率。
根據IguanaBee員工的說法,Game Mill的慣用策略就是使用小型開發團隊,為他們提供非常有限的資金,要求他們在極短時間內開發IP改編遊戲。
這位工作人員還提到,Game Mill不願為他們提供充足的資金,因此團隊內許多人離職,《骷髏島》的開發人員一直在2-20間浮動。並且早在今年2月份時,《骷髏島》的開發預算便已經全部用盡,此後遊戲開發產生的費用均是由工作室內部承擔的,這讓不少人心生絕望直接「開擺」。
實際上,早在《骷髏島》之前,Game Mill已經投資IguanaBee開發過多款遊戲,去年發售的《少年棒球聯盟世界大賽2022》便是其中一例。只不過這些項目的開發周期大多都只有一年時間。
IguanaBee與Game Mill合作的一例
IguanaBee員工將他們與Game Mill的關係形容為「又愛又恨」——因為工作室沒有足夠的錢開發原創遊戲,只能等待開發商投資。但實際上現在工作室的運營已經陷入了惡性循環,IguanaBee員工提到,他們為了給原創遊戲籌措資金,必須製作GameMill安排的改編遊戲,然而遊戲銷量有限,這又導致他們不得不接手更多改編遊戲。
一般來說,一款動作冒險品類的遊戲開發周期通常在3-5年。不得不承認,發行商苛刻的時間預算的確會在一定程度上影響遊戲的品質。但從IguanaBee以往開發的遊戲來看,他們顯然也並沒有能力製作一款滿足動作遊戲玩家和《金剛》IP粉絲的遊戲。是發行商的貪婪和Iguanabee工作室對自己的錯誤判斷,共同造就了《骷髏島:金剛崛起》的悲慘局面。
《Among Us》開發商向巴勒斯坦兒童救濟基金捐款
近日,《Among Us》的開發商InnerSloth宣布工作室已經通過向巴勒斯坦兒童救濟基金捐款,為中東兒童醫院提供醫療援助和人道主義支持。
同時,InnerSloth也在推特號召玩家向當地政府發送電子郵件,呼籲政府督促巴以雙方儘快停火。
《部落衝突》和《皇室戰爭》登陸PC
今天,《部落衝突》和《皇室戰爭》開發商Supercell宣布,這兩款遊戲現在均已經登陸PC,相較於移動端,PC端遊戲為玩家提供了更優質的畫面和更快的響應速度,玩家可以登陸現有ID同步自己的遊戲進度,與其他玩家進行跨平台對戰。
遺憾的是,目前客戶端僅能通過Google Play Games下載與啟動。短時間內,國服玩家想要在PC端遊玩這兩款遊戲,還是要通過模擬器。