宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《絕地戰兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題

2024年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

多人合作射擊遊戲《絕地戰兵2》在增強了玩家的武器等內容體驗後,玩家人數也快速回流,而開發商Arrowhead也在有條不紊地推進承諾中的「60天更新計劃」。

《絕地戰兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題

近日前Arrowhead首席執行官也是《絕地戰兵2》遊戲總監的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復玩家的質疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領導力是引發《絕地戰兵2》一系列問題的原因。

《絕地戰兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題

有玩家認為Pilestedt試圖「把責任推給開發團隊,好像你不是負責人一樣」,所以Pilestedt才回應道:「嘿,謝謝你的反饋。我無意這麼做!工作室里有很多才華橫溢的開發人員,他們有意願、有能力為社區製作出儘可能好的遊戲。」

緊接著他表示:「需要明確的是,問題主要出在團隊凝聚力和我們想要實現的目標上。這首先是一個領導力問題。」

《絕地戰兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題

並且他舉例說:「比如說最後一個補丁,當需要讓平衡性回到良好狀態時,我們參與工作的是和之前相同的人員,他們齊心協力提供了良好的更新,但是當我們的方向不夠明確時,凝聚力就會下降,我們就會失誤。」

《絕地戰兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新