在GDC大會上,《柏德之門3》開發商拉瑞安發行總監Douse與PC Gamer和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監Rebecca Ford提到「真正的玩家並不想被推銷」時,Douse表示贊同。
他說。「營銷已死。我支持這個觀點,現在已經沒有渠道了,過去有市場營銷、傳播和公關。市場營銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位置,需要和零售商店有合作關係。
但現在有了網際網路,沒人再看廣告了......所以我們以往的營銷渠道已經沒用了,因為玩家只想與我們交流。他們不想被忽悠,只想知道你在做什麼,為什麼要做,做給誰看。」
同時,Douse還表示:「營銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。」
《星戰前夜Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir也補充道,玩家需要有參與感,就像是《柏德之門3》長期處於的搶先體驗階段那樣。