隨著虛擬現實(VR)技術的日益普及,一個引人關注的問題逐漸浮現:VR 是否會最終主宰遊戲領域?近日,BBC 就此話題進行了深入探討:
儘管科技日新月異,但許多人的遊戲方式似乎並未發生根本性變化,依然習慣於坐著,使用手柄,面對 2D 螢幕。然而,VR 技術有望改變這一現狀,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能進行身體鍛煉。

凱西·克雷格,曾任阿爾斯特大學教授,現任專注於 VR 遊戲和培訓的科技公司 Incisiv 的首席執行官,對此持有樂觀態度。她認為,VR 遊戲的關鍵在於讓玩家真正動起來,從而提高他們的運動技能和表現。
Incisiv 剛剛發行了一款名為《Dodgecraft》的 VR 合集遊戲,其中包括橄欖球、足球和躲避球等運動項目。玩家需要真正動起來,才能躲避小行星或對付狂奔的機器人。凱西表示,體育遊戲是利用 VR 力量的「最明顯領域」,因為玩家可以用自己的身體動作來控制遊戲,而非傳統的操縱杆或按鈕。

據悉,《Dodgecraft》的創意來源於橄欖球比賽中的躲閃和擒殺技巧。凱西指出,躲閃技能對於運動員來說至關重要,但很難通過傳統方式訓練出來。而 VR 技術則提供了一個理想的訓練平台,讓玩家在虛擬環境中模擬真實的運動場景,從而提高他們的躲閃能力。
此外,隨著技術的不斷進步和成本的逐漸降低,VR 設備已經變得越來越普及和實惠。傳感器變得越來越精準,將運動映射到遊戲玩法中的能力也越來越強。未來,我們甚至有望看到腳控制器的出現,為玩家提供更多的可能性。
Incisiv 的詹姆士·斯塔福德認為,VR 是「將遊戲與健身和訓練結合起來」的理想選擇。他們的目標市場是那些熱愛運動和遊戲的人,希望通過 VR 技術讓他們變得更敏捷、更健康。同時,VR 也可以緩解家長的擔憂,即孩子運動量太少的問題。斯塔福德表示,與其讓孩子在沙發上花兩個小時看電視或玩遊戲機,不如利用這段時間進行體育活動,從而最大化地從螢幕時間中獲益。

綜上所述,雖然 VR 技術尚未實現人們以前預期的主導遊戲局面,但隨著技術的不斷進步和應用的不斷拓展,它有望在未來成為遊戲領域的一股重要力量。通過結合鍛煉和娛樂,VR 遊戲或許能夠開啟一個全新的遊戲時代。