《清零計劃2:天啟派對》是《瘟疫清零計劃》的續作,但即便你沒有玩過前作也無妨,因為新作不僅對遊戲的玩法機製做了一些改變,還拓展了近10倍的內容體量——500種天馬行空的天賦,35個玩法各異的角色,這讓再老練的前作高手,於新作中都要磨礪一番。
作為一款肉鴿遊戲,《清零計劃2:天啟派對》的賣點在於無雙般的割草快感,以及強而有力的正反饋。它吸收了「倖存者」Like的等級系統,令角色可以在一輪又一輪的進攻中不斷進化,還通過傳統肉鴿作品的BD抉擇,給予了玩家客制化角色屬性的選擇空間。
不同的武器,不同的欄位,不同的係數,共同構成了遊戲中的流派,這讓玩家既可以成為元素法師呼風喚雨,又可以物魔術雙修當一名魔劍士,甚至化身為子彈附魔的魔槍客,令槍械弩炮中射出火花閃電與元素禮炮。
不過,《清零計劃2:天啟派對》中的天賦並非全都是正面作用,一些詛咒系的天賦往往會搞得玩家手忙腳亂——降低血量上限,削減護甲上限,減少攻速移速。就像那些提升玩家屬性的天賦一樣,詛咒系天賦會在大量提升某一數值的同時,懲罰另一項數值。
對初上手的玩家來說,詛咒系天賦是棘手的雙刃劍,僅在懲罰屬性完全無用時才會斟酌選取。
比如,想走近戰流派的玩家就不會在乎遠程武器的傷害,想走召喚流派的玩家就不太在意角色本體的輸出,依賴護甲值的角色則非常樂意用護甲值的自動恢復換取HP上限。
但對那些進階玩家而言,詛咒系天賦還會成為他們手中的構築核心。
舉個例子,遊戲中存在一些改變武器底層機制的天賦,像是將武器傷害轉換為裝備傷害,或是將武器傷害晉升為元素傷害。玩家可以通過改變武器邏輯,來規避相對應的懲罰,從而在不變更武器的前提下,轉型走上另一種BD流派。
再比如,玩家可以通過選擇大量降低彈夾數量的詛咒天賦,而武器就挑選各類栓式狙擊或者弓箭,這讓本就一槍一拉栓的武器能吃盡詛咒紅利,再通過「分手炮」天賦令僅剩一發儲彈的武器槍槍暴擊,順便省下了堆暴擊率的天賦點數。
而栓式狙擊與弓箭,也僅僅是遊戲武器池的冰山一角。《清零計劃2:天啟派對》將武器種類分為遠程與近戰,但更細緻的歸類,是彈道傷害與範圍傷害——能射出飛行道具的是彈道,靠武器本身揮砍出AOE的便是範圍。
所以,《清零計劃2:天啟派對》的武器不能僅僅看外表,像飛刀是近戰屬性,卻是彈道傷害,而噴火槍、呲水槍由於沒有彈道,則是範圍武器。遊戲中有著大量具有迷惑性的武器種類,如若玩家不細緻查看,就可能走上錯誤的流派搭配,令升級點數全部白費。
但也由於武器的花樣分類,這讓玩家在提升對應屬性時,擁有了更多的選擇空間——飛刀既可以享受近戰加成,又可以吃到彈道係數,甚至是那些為熱武器量身打造的天賦機制,也可以一併享受。
當玩家點出「尿道分叉」與「三生萬物」時,即便是加特林等一眾機槍也難以與飛刀相提並論。
除了花樣繁多的武器與天馬行空的天賦外,《清零計劃2:天啟派對》還擁有獨特的大招系統,玩家可以通過擊殺BOSS獲得各式各樣的神技,成為關鍵時刻一招清屏的壓箱底絕技。
神技系統最有趣的地方在於,它並非各類粒子特效的排列組合,用不同視覺效果呈現出的同質化範圍打擊,而是能稱得上有趣的點子王玩法。
比如,「塔可夫地獄」神技就真的能喊出一架直升機提供地毯式轟炸,「山嶺巨人」天賦則可以化身石巨人,使出各類地動山搖的攻擊模組,並在變身結束時為玩家提供巨額護甲。
如果你覺得這不夠浪漫不夠勁,那還可以選擇「釜山行」,叫出一輛搭載機關槍的越野卡車,搭乘它在屍潮中橫衝直撞,享受喪屍片主角的高級待遇。
值得一提的是,《清零計劃2:天啟派對》並沒有使用地牢肉鴿中常見的分岔路關卡構建,而是為玩家提供了一張可以探索的無縫大地圖,再以大量交互設施為地基,呈現出了驚喜與驚嚇並存的遊戲流程。
遊戲以六、十二、十八級為界限,每到對應等級就需要去地圖中的指示點開啟祭壇召喚BOSS,這為無雙割草的遊戲流程又添入了清晰明確的主線流程,令主打爽快的遊戲又有了經營拉扯的空間——天胡時,玩家可以到了等級直奔祭壇,嘗試速通打榜;運氣差時,也可以繼續發育期待新一輪天賦的起死回生,直到有把握時再開啟祭壇攻克BOSS。
不同的開局為遊戲流程引入了諸多變數,大地圖的探索也成了輔助趣味性展開的必要環節。為此,《清零計劃2:天啟派對》還加入了一些地圖彩蛋,這讓玩家在抵抗屍潮與醉心於流派構築時,還多了一分來自發現的閒情逸緻。
但需要指出的是,遊戲雖然擁有大量的天賦與武器種類,以及玩法各異的角色,可這些內容大多需要通過不同條件的流程來解鎖。
好的一方面是,能解鎖的玩意真的很多,這可以保證玩家總會有新的思路湧現,再次投身於構想與驗證之中;壞的一方面是,需要解鎖的內容也確實太多了,如果你是佛系隨緣玩家,想體驗到全部內容就需要大量的時間成本,直到你湊巧使用了對應的套路。
換言之,《清零計劃2:天啟派對》作為一款割草肉鴿遊戲,它同樣繼承了無雙類產品刷刷刷的底層邏輯,玩家需要用一輪又一輪的遊戲流程來擴充下一輪遊戲的選擇空間。好在遊戲本身足夠有趣,這讓玩家即便忽視解鎖過程,也能獲得相對不錯的肉鴿體驗。
只不過,《清零計劃2:天啟派對》目前並沒有加入局外養成元素,如若玩家在流程中不僅運氣不好沒能完成解鎖條件,還意外失利被BOSS斬於馬下,那麼這一局遊戲就是真的毫無收穫,這不免讓人喪氣。
並且,《清零計劃2:天啟派對》還有著一定的挑戰難度,這讓玩家更難權衡到底是解鎖玩法項目,還是認真構築嘗試通關。畢竟一旦失敗,那滋味還真不好受。也許加入一些局外成長能緩解這一現狀,讓破關以外的流程也能有些許收穫——角色都這麼多了,再多個科技樹也不是不行。
如果玩家的技術水平有限,多個套路嘗試無果,那就只好尋求聯機玩法來破除瓶頸,期望團隊能帶領自己走向勝利——但誰能說得好隊友的想法呢?沒準剛好三個想解鎖項目的稿子就湊到了一桌,互相看著對方不倫不類的天賦選擇目瞪口呆。
但想想,這也是另一種樂趣。
電腦螢幕的另一端究竟是高手大佛,抑或是開荒稿子,還是研究邪道流派的點子王,《清零計劃2:天啟派對》的聯機模式給予了玩家不僅限於肉鴿元素的流程期待。又或者說,就連聯機模式中無法預料的隊友,也成了肉鴿玩法的一環。
當然,如果你有著屬於自己的開黑班子,《清零計劃2:天啟派對》也能如願帶給你團隊協作的友好氛圍——天賦互相配合,功能守望相助,各式各樣的組合技會讓團隊遊戲發揮出一加一大於二的化學效應,令大地圖的資源不會礙於玩家數量被白白浪費。
值得一提的是,遊戲中還有著一些能在聯機模式發揮出重要作用的特殊角色,比如將周圍玩家變身為騎士的公主,她能為隊友提供高額的數值BUFF,代價則是一損俱損。
多樣性的角色選擇,令遊戲的聯機模式不僅僅是多了幾個隊友,然後各玩各的。而是為玩法的底層邏輯,帶來了策略性的變化,讓玩家的玩法縱深變得更具探索價值。這讓遊戲的聯機模式成為值得被反覆品鑑的核心內容。
總體來說,《清零計劃2:天啟派對》有著相當過硬的基本質素,這不僅體現在遊戲的縱向深度,還囊括了獨狼、聯機玩法的模式豐富性。無論你是想發揮想像力的肉鴿老饕,還是劍走偏鋒期望邪道玩法的進階高玩,抑或是「身殘志堅」的奶奶流手殘玩家,都可以從遊戲中獲得想要獲取的遊戲體驗。
胡了割草,不胡就運營,擺了還有一手召喚流,享受掛機也能破關的趣味流程,這都是遊戲能為玩家提供的遊戲維度。召喚卡車,召喚直升機,化身山嶺巨人,甚至犧牲寶寶變身契約惡魔,花樣繁多的玩法系統讓玩家靈感頻頻,在一輪又一輪地抉擇中不斷湧現出小燈泡,於成功或失敗後再次投身戰場,開啟新一輪的構想與驗證。
硬要說有什麼缺憾,那就是沒有小地圖和局外養成吧——那麼大的地圖連個指南針都沒有,那麼多的角色卻沒有科技樹,是少了一些味道。
不過,《清零計劃2:天啟派對》承諾會為玩家帶來長期的內容維護,就如同它的前作那樣。並且,首發期間還將開啟限時九折優惠,活動福利加遊戲內容的雙管齊下,勢必會成為肉鴿割草界的又一員猛將。