隨著《VALORANT》(瓦羅蘭特)基於團隊的競爭系統Premier將於今年8月正式亮相,Riot Games透露了他們計劃實施的三個關鍵變化。
Riot將Premier設想為一款介於競爭性五層遊戲和專業VCT遊戲之間的遊戲體驗,目前該遊戲正準備在8月份正式發布前進行最後的測試。雖然這個「點火階段」的活動將帶來在全球公測期間確定的其他小改進,包括改進簡訊驗證和配對,Riot首席製作人勞拉·拉·維托透露了目前正在進行的三個可能更重要的改變,以獲得完整的體驗。
第一個關鍵的變化是,戰隊將獲得在季後賽比賽之間進行球員替換的靈活性,例如DRX。
可能是測試期間出現的最具爭議的問題,似乎Riot正在探索給團隊更多的時間窗口來提示他們的比賽。最後,也許是模式中最令人震驚的功能,Riot正在考慮在Premier中添加戰術暫停。
對於那些對系統內部運作感到好奇的人來說,La Vito還提到Riot希望在模式本身中更加強調團隊的每周結果和排行榜排名,以確定他們如何在Premier中匹配,特別是在錦標賽中。在主要測試版和點火階段,配對基本上是由隊伍的分區MMR閾值驅動的——一個基於玩家排名表現的值。
不幸的是,這些潛在的改進似乎不會在8月份的正式發布中準備好,所以熱衷於這些建議的玩家將不得不等待它們在發布後的某個更新中添加。
總的來說,如果這些改變最終被添加到模式中,似乎它們會讓Premier看起來像Riot想要建立的職業道路。